تخطو شركة Microsoft خطوة غير مسبوقة لسد الفجوة بين الأقراص المادية والمستقبل الرقمي عبر ميزة جديدة كلياً لملاك أجهزة الألعاب. بدءاً من 31 أغسطس 2026، ستتيح ميزة تحويل الأقراص إلى نسخ رقمية للاعبين تحويل ألعابهم المادية على أجهزة Xbox One وطراز Series X إلى تراخيص رقمية دائمة، مما يلغي الحاجة لتبديل الأقراص ويفتح الباب أمام مزايا اللعب السحابي وعلى أجهزة الحاسب الشخصي.
وبحسب الإعلان الرسمي الذي نشره جيسون رونالد، نائب رئيس "الجيل التالي" في شركة Xbox، فإن المبادرة تهدف بالأساس إلى الحفاظ على الألعاب. وفي مقابلة مع شبكة BBC، أوضحت آشا شارما، الرئيس التنفيذي لشركة Xbox، أن الميزة ستدعم 1000 لعبة عند الإطلاق. والأهم من ذلك، أكدت شارما أن الترخيص الرقمي يظل مرتبطاً بالوسائط المادية؛ مما يعني أنه في حال بيع القرص أو استبداله، ينتقل الترخيص الرقمي بسلاسة للمالك الجديد، وتُسحب صلاحية الوصول الرقمي من حسابك فوراً.
ما تحتاجه للبدء
- حساب نشط في برنامج Xbox Insiders (يبدأ الاختبار في 31 أغسطس).
- جهاز Xbox One أو طراز Series X مزود بمحرك أقراص يعمل بكفاءة.
- قرص لعبة مادي مدعوم ضمن قائمة الألعاب الألف الأولى.
كيفية تحويل ألعاب Xbox المادية إلى رقمية
- أدخل قرص اللعبة المدعوم في جهاز Xbox One أو طراز Series X. يضمن هذا الإجراء قيام النظام بالتحقق من الوسائط المادية ومطابقتها مع قاعدة بيانات الألعاب المدعومة مبدئياً.
- طالب بالترخيص الرقمي عند ظهور المطالبة على الشاشة. يتيح هذا ربط الترخيص الرقمي بحساب Xbox الخاص بك، مما يسمح لك بتشغيل اللعبة مستقبلاً دون الحاجة لإدخال القرص.
- قم بالوصول إلى اللعبة عبر خدمة البث السحابي للألعاب (Xbox Cloud Gaming) أو على الحاسب الشخصي عبر ميزة Play Anywhere. يضمن هذا إمكانية الاستمتاع بلعبتك التي كانت مادية حصراً عبر أجهزة متعددة داخل نظام Xbox البيئي.
- انقل ملكية القرص المادي أو قم ببيعه إذا لم تعد بحاجة إليه. يؤدي هذا إلى إلغاء ترخيصك الرقمي بمجرد إدخال المالك الجديد للقرص في جهازه، مما يضمن انتقال حقوق الملكية قانونياً مع القرص المادي.
مكتبة ألعابك المادية هي أكثر من مجرد مجموعة من الأقراص. إنها تحمل سنوات من الذكريات والقصص التي تستحق الحفاظ عليها.
- آشا شارما، الرئيس التنفيذي، شركة Xbox
كما ظهر رونالد خلال بث Xbox Gamescom لشرح الدوافع وراء هذه الميزة، مؤكداً على أهمية منح اللاعبين مرونة أكبر مع تطور طرق توزيع الألعاب. يمثل هذا التوجه، الذي تم التلميح إليه في 26 أغسطس 2026، تناقضاً صارخاً مع خطط إدارة الحقوق الرقمية (DRM) المقيدة والمثيرة للجدل التي طرحتها شركة Microsoft إبان إطلاق جهاز Xbox One الأصلي.
ضربة استراتيجية استباقية لمستقبل Sony الرقمي
لا تُعد ميزة تحويل الأقراص إلى نسخ رقمية مجرد تحديث لتحسين تجربة المستخدم؛ بل هي ضربة استباقية ومدروسة ضد استراتيجية الأجهزة القادمة لشركة Sony. فمع تواتر التقارير الصناعية التي تشير إلى اعتزام Sony إنهاء تصنيع أقراص PlayStation بحلول يناير 2028 - مما يلمح بقوة إلى أن جهاز PS6 سيأتي بدون محرك أقراص - يواجه جامعو الأقراص المادية في معسكر PlayStation نهاية حتمية. في المقابل، تقدم شركة Microsoft هبوطاً آمناً للاعبيها.
من خلال السماح للاعبين برقمنة مكتباتهم المادية الآن، تعمل شركة Microsoft بهدوء على تأمين قاعدة مستخدميها استعداداً لجهاز الجيل القادم، Project Helix. ورغم رفض شارما تأكيد ما إذا كان جهاز Project Helix سيحتوي على محرك أقراص، إلا أنها وعدت صراحةً باستمرار دعم التوافق المسبق (Backwards compatibility). وإذا تم إطلاق طراز Helix كجهاز رقمي بالكامل، فلن يفقد لاعبو Xbox الذين استخدموا هذه الميزة إمكانية الوصول إلى ألعابهم المادية القديمة. قد يصبح هذا الانتقال السلس والصديق للمستهلك أقوى ميزة تنافسية لشركة Microsoft في الجيل القادم من أجهزة الألعاب.