رداً على تسريحات Xbox القاسية التي أعلنت عنها شركة Microsoft والتي ستطيح بإلغاء 3,200 وظيفة، بدأ موظفو نقابة استوديوهات Bethesda التحرك للرد بقوة. أعلنت نقابة OneBGS عن تنظيم احتجاج منسق تحت شعار "أنقذوا مطورينا" عبر عدة مكاتب لشركة ZeniMax، مطالبين بإجبار الإدارة على التفاوض بشأن شروط تخفيض العمالة. وفي وقت سابق من هذا الأسبوع، أكدت Asha Sharma، الرئيسة التنفيذية الجديدة لقسم Xbox، هذا التخفيض الهائل، حيث دخلت 1,600 حالة تسريح حيز التنفيذ الفوري، بينما ستتم التخفيضات المتبقية قبل نهاية السنة المالية الحالية.
أثرت عمليات التسريح على استوديوهات كبرى تحت مظلة Xbox Game Studios، بما في ذلك شركات Activision وMojang وBlizzard، لكن الضربة كانت قاسية بشكل خاص على استوديوهات Bethesda وZeniMax. وقد انضم أكثر من 240 موظفاً في Bethesda إلى النقابة في عام 2024، وتستغل لجنة التعبئة الخاصة بهم الآن هذه الحماية القانونية التي اكتسبوها بصعوبة. ومن المقرر تنظيم وقفة احتجاجية يوم الأربعاء، 15 يوليو، في مكاتب ZeniMax في مدن Rockville وAustin وDallas وMontreal.
"تريد الشركة منا أن نتقبل هذا كأمر واقع ونختفي بهدوء"، هكذا كتبت لجنة التعبئة في النقابة في رسالة بريد إلكتروني للأعضاء. وأضافت: "لن نسمح بحدوث ذلك. خطواتنا التالية هي الحشد. نحتاج إلى أن يكون كل عضو مرئياً ومتحداً".
التكلفة البشرية في ZeniMax واستوديو id Software
اتخذت قيادات Microsoft وZeniMax قراراً بإلغاء أكثر من 440 منصباً عبر استوديوهات Bethesda Game Studios وZeniMax Online Studios واستوديو id Software ونقابة ZeniMax Workers United وإدارة ZeniMax. كانت التداعيات الداخلية شديدة، حيث تحدث موظفون حاليون وسابقون عن انهيار الروح المعنوية. وفي استوديو Bethesda، يُتوقع أن يكون لفقدان الشخصيات الرئيسية "تأثير جوهري ومتسلسل" على لعبة Elder Scrolls 6 المنتظرة بشدة.
يبدو الوضع أكثر قتامة في استوديو id Software، المطور لألعاب Doom وQuake. فقد وُصفت عمليات التسريح هناك داخلياً بأنها "مجزرة"، حيث تشير التقارير إلى أنه لم يتبق في الاستوديو الأسطوري سوى عدد قليل جداً من الموظفين لدرجة أنه تراجع ليصبح بحجم استوديو دعم. ومن المفارقات، وسط هذا التخفيض الهائل في القوى العاملة، تم الكشف عن أن Asha Sharma ستشارك في قيادة فريق عمل الإنتاجية والوظائف التابع للاحتياطي الفيدرالي الأمريكي.
نرفض تماماً هذا التلاعب اللفظي للشركات. إن تغيير عنوان على شريحة عرض تقديمي لا يمحو حقنا القانوني في إبداء الرأي حول ظروف عملنا.
- لجنة التعبئة، نقابة OneBGS
تدعي النقابة أن شركة Microsoft تحاول تأطير 35 عملية تسريح محددة في استوديوهات Bethesda Game Studios على أنها "تغيير ريادي في نطاق الأعمال"، مدعية الانتقال من نموذج قائم على الاستوديوهات إلى نموذج قائم على السلاسل التجارية. وتجادل النقابة بأن هذا تكتيك متعمد للتهرب من الالتزامات القانونية للتفاوض حول القرار.
مطالب النقابة والخطوات القادمة
نظراً لأن العمال نظموا نقابتهم واعتمدوها رسمياً، فإنهم يمتلكون حقوقاً قانونية تفتقر إليها الاستوديوهات غير النقابية. وتتجه اللجنة إلى طاولة المفاوضات للقتال من أجل كل عامل متضرر، واضعة قائمة واضحة من المطالب لشركة Microsoft:
- النقل التفضيلي: إجبار شركة Microsoft على وضع موظفي Bethesda المتضررين في الأدوار المتاحة عبر قسم Xbox وMicrosoft أولاً.
- تعويضات نهاية خدمة أقوى: مدفوعات مالية محسنة لضمان عدم التخلي عن أي عامل مالياً.
- رعاية صحية ممتدة: استمرار التغطية الطبية للموظفين المسرحين.
- حقوق الاستدعاء: ضمان أن يكون الأعضاء المسرحون هم أول من يتم إعادة توظيفهم عندما يتوسع الاستوديو في المستقبل.
المعركة التي سترسم مستقبل صناعة الألعاب
يُعد احتجاج نقابة Bethesda هذا أول اختبار ضغط حقيقي للعمل النقابي المنظم في صناعة الألعاب ذات الميزانيات الضخمة (AAA). إن محاولة شركة Microsoft إعادة تصنيف عمليات التسريح على أنها تحول هيكلي إلى "نموذج قائم على السلاسل التجارية" هي مناورة قانونية محسوبة تهدف إلى تجاوز عملية المفاوضة الجماعية. وإذا نجحت نقابة OneBGS في إجبار الإدارة على الجلوس إلى طاولة المفاوضات لمنح حقوق النقل التفضيلي والاستدعاء، فإن ذلك سيؤسس لسابقة ضخمة حول كيفية تنفيذ تسريحات العمال في قطاعي التقنية والألعاب مستقبلاً.
علاوة على ذلك، فإن التدهور الشديد في استوديو id Software والتأخيرات المحتملة للعبة Elder Scrolls 6 يسلطان الضوء على خلل حاسم في استراتيجية شركة Microsoft لما بعد الاستحواذ. فمن خلال تفريغ المواهب التي جعلت هذه الاستوديوهات ذات قيمة في المقام الأول، يخاطر قسم Xbox بالإضرار بخط إنتاج ألعابه الحصرية على المدى الطويل، في الوقت الذي يحاول فيه الانتقال إلى نموذج أعمال متعدد المنصات يعتمد على السلاسل الكبرى. ومن المرجح أن تحدد نتيجة وقفة 15 يوليو زخم جهود التنظيم النقابي عبر شركات النشر الكبرى الأخرى مثل EA وTake-Two.