Breaking News
القائمة
Advertisement

مبتكر لعبة Doom يعلّق على تسريحات Xbox في استوديو id Software ويحذر من ضياع تاريخه

مبتكر لعبة Doom يعلّق على تسريحات Xbox في استوديو id Software ويحذر من ضياع تاريخه

ضربت موجة التسريحات الشاملة في قطاع Xbox استوديو id Software في لحظة حرجة، تزامناً مع إطلاق المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الضخم للعبة The Dark Ages. دفعت هذه التخفيضات العميقة جون روميرو، المبتكر المشارك للعبة Doom والمؤسس المشارك للاستوديو، للتحدث علناً عن الموقف، معرباً عن تضامنه مع المطورين المتضررين ومحذراً من خطورة ضياع الإرث التقني للشركة.

ولجأ روميرو إلى منصة Bluesky لمشاركة وجهة نظره حول الأثر العاطفي لإعادة الهيكلة المؤسسية، مشيداً بالعمل الأخير الذي قدمه الاستوديو في سلاسل ألعاب Doom، وQuake، وWolfenstein.

أعرف تماماً شعور مغادرة id بينما تستمر الشركة في العمل. إنه أمر غريب ومؤلم أن تبتعد عن مكان يحمل الكثير من عملك وصداقاتك وتاريخك.

- جون روميرو، المؤسس المشارك، شركة id Software

وإلى جانب تعاطفه مع الموظفين، سلّط روميرو الضوء على مصدر قلق متزايد داخل الصناعة يتمثل في الحفظ الرقمي. ومع ظهور شائعات تفيد بأن محرك id Tech المملوك للاستوديو قد يواجه خطر الانقراض تحت مظلة شركة Microsoft، أكد روميرو على الأهمية البالغة لتاريخ id Software في مسيرة ألعاب الفيديو. وكشف أنه احتفظ شخصياً بالتاريخ المبكر الكامل للشركة، بدءاً من انطلاقتها في Softdisk وحتى 6 أغسطس 1996، بما في ذلك الأكواد البرمجية (Code) والأصول التي يُعتقد أن الاستوديو نفسه لم يعد يمتلكها.

وحثّ الموظفين الحاليين على ضمان حماية الإرث المستمر لأعمال الاستوديو الحديثة بنفس الطريقة. ولا تزال صناعة الألعاب الأوسع تواجه رياحاً اقتصادية معاكسة شديدة، وهي حقيقة يدركها روميرو جيداً. فقد واجه الاستوديو الخاص به، Romero Games، مشاكل كبيرة وتسريحات للعمال قبل نحو عام.

وعلى الرغم من تلك التحديات، لا تزال لعبة التصويب المستوحاة من عالم Elden Ring قيد التطوير النشط حتى أواخر عام 2025. ومع ذلك، حذّر روميرو وزوجته مؤخراً من أن مشهد الألعاب الحالي يواجه انهياراً "أكثر قسوة" من الانهيار الشهير الذي ضرب الصناعة في ثمانينيات القرن الماضي.

الموت الهادئ للمحركات البرمجية الخاصة

تتطرق تعليقات روميرو إلى تهديد وجودي أكبر يواجه استوديوهات الطرف الأول التابعة لقطاع Xbox، وهو التخلي المحتمل عن محرك id Tech. إذا أجبرت شركة Microsoft استوديو id Software على الابتعاد عن محركه الداخلي الأسطوري، ربما لصالح أداة موحدة مثل Unreal Engine 5 لتقليل النفقات، فإن ذلك سيمثل نهاية حقبة ذهبية في تحسين أداء ألعاب الحاسب الشخصي.

لطالما قدم محرك id Tech تجارب لعب تتميز بأعلى معدلات الإطارات وأكثرها استقراراً في الصناعة. إن فقدان هذه التكنولوجيا الخاصة بسبب سياسات خفض التكاليف لا يمحو التاريخ فحسب، بل يوحّد طريقة عمل وأداء ألعاب التصويب المستقبلية من Xbox، مما يجرد id Software من الهوية التقنية ذاتها التي جعلت سلسلة Doom تحفة فنية.

هل أعجبك هذا المقال؟
Advertisement

عمليات البحث الشائعة