Breaking News
القائمة
Advertisement

شركة Microsoft قد تسحب لعبة Call of Duty من خدمة Xbox Game Pass بعد خسائر بلغت 300 مليون دولار

شركة Microsoft قد تسحب لعبة Call of Duty من خدمة Xbox Game Pass بعد خسائر بلغت 300 مليون دولار
Advertisement

محتويات المقال

قد يضطر المشتركون في خدمة Xbox Game Pass قريباً إلى شراء الإصدار القادم من لعبة Call of Duty بالسعر الكامل، في خطوة تماثل ما يفعله مالكو أجهزة PlayStation 5. ووفقاً لتصريحات حديثة أدلى بها الصحفي "جيز كوردن" من موقع Windows Central، تعيد شركة Microsoft حالياً تقييم استراتيجيتها المتمثلة في إطلاق لعبة التصويب الشهيرة عبر خدمة الاشتراك الخاصة بها في اليوم الأول للإصدار. وأشار "كوردن" خلال بث مباشر إلى أن إزالة السلسلة من الخدمة هذا العام يُعد احتمالاً وارداً، وهي خطوة من شأنها أن تكشف عن تصدعات جوهرية في نموذج الاشتراكات الجريء الذي تتبناه الشركة.

لقد كانت التكلفة المالية لتقديم ألعاب ضخمة عند الإطلاق باهظة للغاية بالنسبة لعملاق التكنولوجيا. وتشير التقديرات في قطاع الألعاب إلى أن شركة Microsoft تكبدت خسائر فادحة بلغت 300 مليون دولار بسبب إدراج لعبة Call of Duty: Black Ops 6 ضمن خدمة Game Pass، في حين تراجعت مبيعات التجزئة التقليدية لأحدث إصدار إلى أدنى مستوى لها منذ 17 عاماً. ومن خلال التضحية بمبيعات برمجياتها الخاصة، وضعت الشركة ضغوطاً هائلة على خدمة الاشتراكات لتوليد إيرادات متكررة تكفي لتعويض تكاليف التطوير والترخيص الضخمة المرتبطة بالسلسلة.

يسلط هذا التحول المُشاع الضوء على تناقض صارخ مع النهج الذي تتبعه شركة Sony في الجيل الحالي من أجهزة الألعاب. فقد قاومت الشركة اليابانية المصنعة باستمرار فكرة طرح ألعاب الطرف الأول الكبرى عبر خدمة PS Plus في يوم الإطلاق، ووصفت هذا النموذج مراراً بأنه غير مستدام مالياً. وفي الوقت نفسه، طبقت منصة Xbox زيادة مذهلة بنسبة 50% على أسعار خدمة Game Pass في أكتوبر الماضي، مما رفع تكلفة فئة Ultimate الرائدة إلى مبلغ باهظ يبلغ 29.99 دولاراً شهرياً، ورغم ذلك يبدو من غير المرجح تخفيض الأسعار حتى لو تمت إزالة لعبة Call of Duty.

هل انتهى حلم إصدارات اليوم الأول؟

إذا قامت شركة Microsoft بالفعل بسحب لعبة Call of Duty من خدمة Game Pass، فإن ذلك سيمثل تحولاً جذرياً في مشهد الألعاب الحديث. لقد تم تبرير التكلفة الشهرية البالغة 29.99 دولاراً لفئة Ultimate إلى حد كبير من خلال الوعد بتوفير إصدارات ضخمة في اليوم الأول، وإزالة أكبر إصدار سنوي في الصناعة يقلل بشدة من هذه القيمة المقترحة. وهذا التراجع المحتمل يثبت صحة موقف شركة Sony الذي طالما تمسكت به، والذي يؤكد أن ميزانيات ألعاب AAA لا يمكن استدامتها من خلال إيرادات الاشتراكات وحدها.

وبالنسبة للاعبي منصة Xbox، يعني هذا أن عصر الألعاب الضخمة المدعومة بشدة قد يقترب من نهايته المفاجئة. وإذا كانت الحسابات المالية لم تعد مجدية لأكبر سلسلة ألعاب تملكها شركة Microsoft، فمن المحتمل جداً أن تواجه ألعاب الطرف الأول الكبرى الأخرى تدقيقاً مماثلاً. ويجب على المستهلكين الاستعداد للعودة إلى نموذج التجزئة التقليدي ودفع 70 دولاراً للإصدارات الكبرى، مما يغير بشكل جذري القيمة المتصورة لنظام Xbox البيئي.

المصادر: pushsquare.com ↗
هل أعجبك هذا المقال؟
Advertisement

عمليات البحث الشائعة