Breaking News
القائمة
Advertisement

وثائق مسربة تكشف خطة Microsoft لتشغيل ألعاب Xbox 360 على الحاسوب

وثائق مسربة تكشف خطة Microsoft لتشغيل ألعاب Xbox 360 على الحاسوب

أصبح تشغيل ألعاب Xbox 360 على الحاسوب حقيقة وشيكة، حيث كشفت وثائق مسربة عن خطة طموحة لشركة Microsoft لدمج مكتبة ألعابها الكلاسيكية مع الأجهزة الحديثة. وبحسب وثيقة سرية اطلع عليها موقع The Verge وأُرسلت مؤخراً إلى المطورين، تبني الشركة بنية تحتية تتيح تشغيل العناوين الكلاسيكية بسلاسة على أي جهاز مزود بتطبيق Xbox. وستشمل هذه الدفعة الهائلة من التوافق المسبق (Backwards compatibility) أجهزة الحاسوب المحمولة المخصصة للألعاب، مثل جهاز ROG Ally، ولن تقتصر على الحواسيب المكتبية التقليدية.

تأتي هذه المبادرة كجزء من استراتيجية أوسع مرتبطة بمنصة الجيل التالي من Xbox، والتي تحمل الاسم الرمزي Project Helix. وتؤكد الوثائق المسربة أن هذه الألعاب الكلاسيكية ستعمل بشكل أصلي على المنصة القادمة، والتي تشير الشائعات بقوة إلى قدرتها على تشغيل ألعاب الحاسوب العادية. ومن خلال سد الفجوة بين معمارية الحاسوب والمنصات المنزلية، تحوّل شركة Microsoft مكتبتها التاريخية بأكملها إلى نظام بيئي موحد لا يعتمد على جهاز بعينه.

الجدول الزمني للإطلاق وصلاحيات المطورين

ستتم عملية نقل العناوين الكلاسيكية إلى بيئة الحاسوب الشخصي على مراحل محددة. ووفقاً للتقرير، تستهدف شركة Microsoft شهر أكتوبر من عام 2026 لإطلاق ألعاب Xbox الأصلية على الحاسوب. وستتبعها مكتبة ألعاب Xbox 360، التي تتطلب قدرات تقنية أعلى، من خلال إطلاق تدريجي مخطط له بين عامي 2027 و2028 عبر أجهزة الجيل التالي.

وتضع شركة Microsoft زمام المبادرة مباشرة في أيدي المبدعين؛ حيث سيُمنح المطورون والناشرون مجموعة من الأدوات للتحكم في كيفية توزيع ألعابهم الكلاسيكية على متجر الحاسوب الجديد. وتوضح الوثيقة المسربة عدة قدرات رئيسية للاستوديوهات:

  • تفعيل أو تعطيل ميزة التوافق المسبق لعناوينهم الخاصة.
  • تحديد أسعار مخصصة لنسخ الحاسوب الجديدة.
  • اتخاذ القرار بشأن إدراج ألعابهم الكلاسيكية ضمن مكتبة اشتراكات خدمة Game Pass.

أداة تحويل الأقراص المادية إلى نسخ رقمية

مع تسارع وتيرة الصناعة نحو مستقبل رقمي بالكامل، تطور شركة Microsoft حلاً للاعبين الذين يمتلكون مكتبات ضخمة من الأقراص المادية. وتفصّل الوثيقة ميزة جديدة لتحويل الأقراص إلى نسخ رقمية، وهي مصممة لمالكي أقراص ألعاب منصة Xbox One ومنصة Series X. وسيتمكن اللاعبون من إدخال أقراصهم المادية في منصة متوافقة لمصادقتها والحصول على نسخة رقمية من اللعبة.

ولمنع عمليات الاستنساخ غير المحدودة، يتم ربط الترخيص الرقمي تشفيرياً بكل من حساب المستخدم لدى شركة Microsoft والقرص المادي نفسه. وفي حال مشاركة القرص أو بيعه، ينتقل الترخيص الرقمي إلى المالك الجديد، مما يؤدي إلى إلغاء وصول الحساب الأصلي للعبة. وكان من المقرر أن تدخل هذه الميزة مرحلة الاختبار التجريبي (Beta) الشهر الماضي، مع إطلاق كامل مخطط له في أغسطس 2026، إلا أن الجدول الزمني قد تغير داخلياً على ما يبدو.

نهاية المفهوم التقليدي للمنصات المنزلية

يكشف هذا التسريب عن المرحلة النهائية من خطة شركة Microsoft الكبرى: الإزالة الكاملة للحاجز بين نظامي Xbox وWindows. ومن المتوقع أن تُطلق منصة Project Helix دون محرك أقراص مادي، مما يجعل أداة تحويل الأقراص إلى نسخ رقمية ضرورة حتمية للحفاظ على مكتبات اللاعبين. ومن خلال ضمان تشغيل ألعاب Xbox الأصلية وألعاب Xbox 360 على معمارية الحاسوب، تحمي الشركة مكتبتها من تقادم الأجهزة.

وإذا كانت منصة Project Helix في جوهرها عبارة عن جهاز Windows مخصص قادر على تشغيل ألعاب الحاسوب، فإن المفهوم التقليدي لـ "جيل المنصات" قد انتهى. لم تعد شركة Microsoft تبيع مجرد صندوق ألعاب؛ بل تبيع نظاماً بيئياً متكاملاً تنتقل فيه ألعابك - سواء اشتريتها على قرص في عام 2014 أو حملتها على جهاز محمول في عام 2028 - معك بسلاسة عبر أي جهاز يعمل بتطبيق Xbox.

هل أعجبك هذا المقال؟
Advertisement

عمليات البحث الشائعة