Breaking News
القائمة

مراجعة لعبة Orbitals: تجربة ألغاز تعاونية عبقرية تنتهي قبل الأوان

مراجعة لعبة Orbitals: تجربة ألغاز تعاونية عبقرية تنتهي قبل الأوان
100%

يترقب عشاق الألعاب التعاونية مغامرة مشتركة جديدة تخطف الأنظار بجمالها البصري، لكنها لا تخلو من العيوب الجوهرية. تقدم لعبة Orbitals، وهي الإصدار الأول لاستوديو Shapefarm ومقره طوكيو، آليات لعب مبتكرة تعتمد على الأدوات وسط طابع فني مستوحى من حقبة الأنمي الكلاسيكية في الثمانينيات. ومع ذلك، سيصطدم اللاعبون الذين يخوضون هذه الملحمة الفضائية بنهاية مفاجئة وغير مكتملة تكسر زخم التجربة.

Advertisement

طُوّرت اللعبة بواسطة فريق في مدينة موساشينو اليابانية يضم مطورين عملوا سابقاً على ألعاب مثل Flintlock: The Siege of Dawn وDevil's Third، وتأتي من نشر شركة Kepler Interactive التي قدمت لنا لعبة Clair Obscur: Expedition 33. تعتمد اللعبة بشدة على الحنين إلى الماضي، وتتبع قصة الشابين Maki و Omura وهما يتنقلان عبر حطام كوني بعد 15 عاماً من كارثة فضائية. ورغم جاذبية القصة، فإن أسلوب اللعب هو النجم الحقيقي هنا.

إتقان العناصر في اللعب التعاوني

يُعد تحقيق التوازن في ألعاب الألغاز التعاونية أمراً بالغ الصعوبة، حيث يجب على المطورين تجنب جعل التحديات محبطة أو بسيطة للغاية. وقد نجحت شركة Shapefarm ببراعة في هذه المهمة، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى مخرج اللعبة Jakob Lundgren، الرئيس السابق لتصميم المستويات في استوديو Hazelight. استغل Lundgren خبرته لابتكار نظام لعب عميق يعتمد كلياً على التناغم في استخدام الأدوات.

يُجهّز اللاعبان بجهازين مختلفين: مدفع مياه (Water Cannon) قادر على إطلاق تيارات مائية مضغوطة لمسافات طويلة، ومدفع ليزر (Laser Cannon) يطلق أشعة حرارية دقيقة أو نبضات واسعة النطاق. تتطلب الألغاز تواصلاً مستمراً وتوقيتاً دقيقاً للتحكم في درجات حرارة البيئة المحيطة. وفي أحد المراحل البارزة، يجب على اللاعبين التنقل عبر منصات متحركة فوق هاوية لا نهاية لها، مع تفادي مراوح عملاقة تنفث هواءً شديد البرودة.

يتطلب الحل من اللاعب الذي يحمل مدفع المياه تجميد المنصات أو المراوح، بينما يقوم اللاعب الآخر بإذابتها باستخدام الليزر لضبط التوقيت. وتتصاعد صعوبة هذه الفكرة في المراحل اللاحقة، حيث يُجبر اللاعبان على توجيه كرة ثلجية عبر مسار معقد. يجب على الثنائي تغيير حجم الكرة ديناميكياً، سواء بتكبيرها بالماء أو تصغيرها بالحرارة، لتفعيل مفاتيح سياقية مع تجنب المخاطر. كما تكسر اللعبة روتين الألغاز الأرضية بمقاطع قيادة سفن فضائية مثيرة، حيث تُقسم المهام بين طيار ومطلق نار.

جماليات الأنمي الكلاسيكي

بعيداً عن عمق آليات اللعب، تُعد لعبة Orbitals متعة بصرية حقيقية. تلتزم اللعبة تماماً بطابع الخيال العلمي التقني (Techpunk)، وتستخدم تأثيرات بث أصلية مثل تشويش الشاشة (Mosquito Noise) وتوهج الإضاءة لمحاكاة طابع الأنمي الكلاسيكي. تضفي الرسوم المتحركة النابضة بالحياة روحاً على الحطام الكوني، مما يخلق شعوراً بالدهشة يستمر طوال الرحلة.

تتعامل شركة Shapefarm مع إرضاء الجماهير بعناية فائقة، متجنبة الابتذال الرخيص لصالح تكريمات فنية مدروسة. وبدلاً من التركيز المزعج على وجوه الشخصيات، يستخدم المطورون مقاطع مونتاج مستوحاة من موسيقى City Pop ومشاهد إطلاق صواريخ فوضوية بأسلوب Itano Circus. تكافئ هذه اللمسات الدقيقة اللاعبينช่าง الملاحظة دون تهميش من لا يعرفون تلك الحقبة المحددة من الرسوم المتحركة.

عثرات تقنية وقصة متسرعة

رغم نقاط قوتها، لا يخلو التنفيذ من العيوب. سيواجه اللاعبون أحياناً مشاكل مع فيزياء اللعبة، مثل الزخم غير المتسق عند القفز وضعف دقة الاصطدام بالأشياء. كما قد يكون تحديد المسار مزعجاً، حيث تختفي علامات تحديد المسار (Waypoint Markers) بشكل متكرر، مما يجبر اللاعبين على استخدام التعبيرات الحركية بكثافة لمجرد تحديد موقع بعضهم البعض على الخريطة. علاوة على ذلك، تُعد الألعاب المصغرة السرية المخبأة في كل مرحلة ممتعة، لكنها تفتقر إلى مكافآت ذات قيمة، مما يضيع فرصة تقديم ترقيات دائمة مثل حزمة الصواريخ النفاثة.

ومع ذلك، تظل المشكلة الأبرز هي وتيرة سرد القصة. تقدم الحبكة نظام I.M. Machine، وهي تقنية تطبع أجساداً مادية بتقنية ثلاثية الأبعاد لإيواء أرواح البشر، وتدفع الثنائي في مهمة للبحث عن كبسولات المفاعلات (Reactor Cassettes) لحماية مستعمرتهم من عاصفة وشيكة. ومع ذلك، لا تضم القصة سوى ست شخصيات بارزة، اثنتان منها مجرد أدوات لتحريك الأحداث.

بعد بداية قوية تثير فضولاً حقيقياً حول العلاقة بين Maki و Omura، تنتقل القصة إلى سرعة مفرطة ومربكة. يتخطى الفصل الأخير مراحل تطور حاسمة، ويسرع نحو خاتمة تبدو غير مبررة على الإطلاق. من المرجح أن ينهي اللاعبون اللعبة في أقل من خمس ساعات، ليتركوا بشعور من النقص بدلاً من الرضا.

التقييم النهائي: تجربة ساحرة تنتهي قبل الأوان

يشير التخبط الهيكلي في لعبة Orbitals إلى مشروع نفد وقته أو ميزانيته قبل أن يتمكن من تحقيق طموحاته بالكامل. تتجلى خبرة Lundgren السابقة في استوديو Hazelight بوضوح في تصميم الألغاز، مما يثبت أن شركة Shapefarm تمتلك المهارات التقنية للمنافسة مع أفضل الألعاب في فئة اللعب التعاوني. يُعد التفاعل بين الأدوات الحرارية مبتكراً بحق، ويتطلب مستوى من التزامن يجعل من حل كل غرفة لغزاً انتصاراً مشتركاً.

ومع ذلك، فإن قصر مدة القصة بشكل حاد والقفزات السردية المزعجة تمنع اللعبة من الوصول إلى مرتبة التحفة الفنية. غياب المكافآت القابلة للفتح أو الفصل الثالث المكتمل يعني أن قيمة إعادة اللعب شبه معدومة. تظل لعبة Orbitals تجربة نوصي بها بشدة لعشاق الألعاب التعاونية ومحبي الأنمي، لكن يجب على اللاعبين التعامل معها كوجبة خفيفة ممتعة لعطلة نهاية الأسبوع بدلاً من كونها مغامرة طويلة ومتكاملة.

هل أعجبك هذا المقال؟
Advertisement

اقرأ المزيد

عمليات البحث الشائعة