تحاول لعبة Disgaea Mayhem نقل سلسلة تقمص الأدوار التكتيكية المحبوبة إلى قالب حركي ثلاثي الأبعاد، لكنها تواجه صعوبة في تقديم عمق إدارة الفريق الذي جعل الأجزاء الأصلية أيقونة في عالم الألعاب. بالنسبة لعشاق شركة NIS القدامى واللاعبين الجدد الباحثين عن تجربة قتال سريعة، يقدم هذا الإصدار الجانبي بسعر 60 دولاراً مغامرة مقبولة ولكنها قصيرة بشكل ملحوظ. يُعد فهم نقاط قوة وضعف هذا العنوان أمراً بالغ الأهمية قبل الاستثمار في ما يبدو وكأنه مجرد خطوة تمهيدية لإصدارات مستقبلية.
ينجح أسلوب اللعب الأساسي في تكييف الصيغة التقليدية للسلسلة داخل بيئة قتال في الوقت الفعلي. يتحكم اللاعبون في البطل الرئيسي، شخصية N.A.، باستخدام مزيج قياسي من الهجمات الخفيفة والثقيلة، والصد، والمهارات التي تعتمد على فترات التبريد. يمكن لبطلك تجهيز العتاد ضمن الحدود المعتادة للسلسلة، مما يسمح باستخدام سلاح رئيسي واحد وثلاثة عناصر إضافية من أي نوع.
الانتقال إلى القتال في الوقت الفعلي
تُعد آلية الهجوم المضاد (Countering) الإضافة الأبرز لنظام القتال. تتيح هذه الميزة للاعبين إبطال الضرر القادم بالكامل عن طريق تفعيل مهارة مقيدة بوقت في اللحظة الدقيقة لضربة العدو. تحل هذه الاستراتيجية الدفاعية الهجومية بسلاسة محل الهجمات المضادة القائمة على تبادل الأدوار في الأجزاء الرئيسية، مما يسمح للاعبين بسحق الزعماء بمجرد حفظ أنماط هجماتهم.
بالإضافة إلى ذلك، تقدم اللعبة هجمات نهائية (Ultimates) مبهرة تُلحق أضراراً هائلة في منطقة واسعة. ترتبط هذه القدرات بفترات تبريد طويلة وتترافق مع مشاهد سينمائية مبالغ فيها لا يمكن تخطيها، والتي تُنتج أرقام ضرر فلكية تحافظ على الأسلوب المبالغ فيه الذي تشتهر به السلسلة.
عودة الأنظمة الكلاسيكية والرفقاء الوحوش
على الرغم من تغيير التصنيف، تحتفظ لعبة Disgaea Mayhem بأنظمة التقدم المميزة للسلسلة خارج أوقات القتال. يعود طور عالم العناصر (Item World) المحبوب، ليسمح للاعبين بالانتقال الفوري إلى زنزانات مُولّدة إجرائياً داخل كل قطعة عتاد، من السيوف إلى العباءات، لرفع المستويات وتعزيز الإحصائيات. كما تعود الجمعية المظلمة (Dark Assembly)، مما يتيح للاعبين تمرير قوانين لزيادة نقاط الخبرة أو ضرب السياسيين لإجبارهم على الانصياع.
أثناء القتال، يسمح نظام التغيير السحري (Magichange) للاعبين بإحضار وحش مرافق مخصص إلى المعركة. يجذب هذا الرفيق انتباه الأعداء ويتيح آليات تغيير الأسلحة، مما يوفر طبقة ثانوية من التخصيص. ومع ذلك، فإن وجود وحش مرافق يبدو وكأنه تحكم في شخصية ونصف بدلاً من عضو فريق ثانوي حقيقي.
العيوب الهيكلية وغياب العمق الاستراتيجي
تتمثل المشكلة الأبرز في لعبة Disgaea Mayhem في قصر مدتها بشكل محبط. يمكن إنهاء حملة القصة الرئيسية في أقل من ست ساعات، وهو انخفاض جذري لسلسلة تُعرف بتطلبها عشرات الساعات للوصول إلى مراحل اللعب المتقدمة. تعتمد القصة بشكل كبير على تفاعل سطحي بين شخصية N.A. وشخصية Tichelle، وتفتقر إلى القوائم الكبيرة والمميزة من الشخصيات التي ميزت الإصدارات السابقة.
علاوة على ذلك، تتخلى اللعبة عن نظام إدارة الفريق العميق الذي حدد هوية الأجزاء السابقة. بدلاً من تحسين قائمة ضخمة من الشخصيات المتنوعة، يقتصر اللاعبون على التحكم في شخصية N.A. فقط. يعاني تصميم المراحل من تكرار شديد، حيث يقتصر على ممرات فارغة بأهداف بسيطة لقتل عدد محدد من الأعداء. كما أن الزعماء في 95% من الحالات هم مجرد نسخ مكبرة من الأعداء العاديين، وتغيب تماماً ألغاز اللوحات الجغرافية (Geo Panels) التي كانت تضيف عمقاً تكتيكياً في الماضي.
خطوة تمهيدية بتكلفة باهظة
بسعر يبلغ 60 دولاراً، تتطلب لعبة Disgaea Mayhem استثماراً كبيراً مقابل ما يُعتبر أساساً نموذجاً تجريبياً. يعكس التحول إلى لعبة تقمص أدوار حركية ثلاثية الأبعاد البداية المتعثرة للعبة Disgaea 6، والتي ضحت بالمحتوى والأداء لتأسيس محرك رسومي جديد قبل وصول لعبة Disgaea 7 المحسنة بكثير. ورغم أن القتال يعمل بشكل جيد وأن طحن المستويات في عالم العناصر لا يزال ممتعاً، إلا أن غياب ديناميكية الفريق الحقيقية يجرد السلسلة من هويتها الأساسية.
إن اللاعبين الذين يشترون هذا الإصدار يمولون فعلياً تطوير جزء قادم أكثر اكتمالاً، بدلاً من شراء تجربة لعب حركية مستقلة ومتكاملة. إذا كنت تبحث عن التحسين اللانهائي والطبقات التكتيكية العميقة التي تُعرف بها السلسلة، فمن المرجح أن يتركك هذا الإصدار الجانبي القصير محبطاً وبحاجة إلى المزيد.