Breaking News
القائمة

لعبة Genshin Impact تحذف بنداً مثيراً للجدل حول تدريب الذكاء الاصطناعي بأصوات اللاعبين

لعبة Genshin Impact تحذف بنداً مثيراً للجدل حول تدريب الذكاء الاصطناعي بأصوات اللاعبين
Advertisement

محتويات المقال

كشف مجتمع لاعبي لعبة تقمص الأدوار الشهيرة Genshin Impact عن تغيير جوهري في ممارسات معالجة البيانات الخاصة باللعبة، وتحديداً فيما يتعلق بكيفية استخدام الاتصالات الصوتية للمستخدمين في تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي (AI). وقد قامت الشركة المطورة بحذف بند من سياسة الخصوصية كان ينص صراحةً على إمكانية معالجة البيانات الصوتية لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي، وذلك بعد أن أثار البند جدلاً واسعاً بين اللاعبين.

البند المحذوف وتفاصيل الاكتشاف

تم تسليط الضوء على هذه القضية لأول مرة بواسطة مستخدم يُدعى Cevian على منصة Bluesky، حيث رصد قسماً محدداً في سياسة الخصوصية التي نُشرت في يناير 2026. النص الذي تم حذفه الآن، والذي كان مدرجاً تحت القسم 1، البند الفرعي xviii، كان يوضح آلية جمع ومعالجة البيانات من وظائف الدردشة الصوتية.

قبل الحذف، نصت السياسة على ما يلي: "حيثما ينطبق ذلك، قد تقدم خدماتنا وظائف دردشة صوتية تتيح للمستخدمين التواصل مع الآخرين في الوقت الفعلي باستخدام الصوت. إذا اخترت استخدام هذه الميزات، فقد نقوم بمعالجة بيانات الاتصالات الصوتية للأغراض الموضحة في القسم 2 والقسم 13 من سياسة الخصوصية هذه". وأوضح النص أن هذه المعالجة تشمل تقديم خدمات الاتصال، والحفاظ على الأمان، والإشراف على المحتوى.

على الرغم من إزالة البند الفرعي الخاص بالبيانات الصوتية، لا يزال القسم 2 من السياسة سارياً ويتضمن صياغة واسعة حول تدريب الذكاء الاصطناعي. ينص هذا القسم على: "مثل العديد من التجارب المدعومة بتقنية AI، قد نستخدم مدخلاتك التي ينشئها المستخدم مثل بيانات الدردشة لتدريب وتحسين النموذج الذي نستخدمه لتقديم خدماتنا". ويؤكد هذا القسم للاعبين إمكانية إلغاء الاشتراك (Opt-out) في تدريب النماذج عبر الإعدادات المتعلقة بالخدمة دون التأثير على تجربة اللعب الحالية.

توجه شركة HoYoverse نحو الذكاء الاصطناعي التوليدي

يأتي هذا التعديل في سياسة الخصوصية تزامناً مع استثمارات شركة HoYoverse المتزايدة في تقنيات الذكاء الاصطناعي. كانت الشركة صريحة سابقاً بشأن تبنيها للذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث أصدرت إعلاناً تشويقياً في أواخر العام الماضي لمشروع لعبة جماعية ضخمة (MMO) قادمة مبنية على محرك Unreal Engine 5.

من المقرر أن يتميز هذا المشروع الغامض بنظام بيئي محفز بالذكاء الاصطناعي، وذكاء اصطناعي للمعارك في جميع التضاريس، وتقنية "الشخصيات غير القابلة للعب الذكية" (Intellectual NPC). يتطلب دمج مثل هذه الميزات المتقدمة كميات هائلة من بيانات التدريب، مما يدفع المطورين غالباً للاستفادة من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. ومع ذلك، يشير الحذف الصامت للبند الخاص بالصوت إلى تحول محتمل في الاستراتيجية أو استجابة لمخاوف الخصوصية، رغم أن الشركة لم تصدر تعليقاً رسمياً يوضح سبب الحذف.

رأيي التقني

يُعد الحذف الصامت لهذا البند سلاحاً ذو حدين. من ناحية، يظهر أن شركة HoYoverse تستجيب لتدقيق المجتمع فيما يتعلق بالخصوصية. ومن ناحية أخرى، يخلق غياب الإعلان الرسمي عن التغيير حالة من الغموض. مع تسابق شركات الألعاب لبناء عوالم "حية" باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، يصبح الخط الفاصل بين بيانات اللعب والبيانات البيومترية (مثل الصوت) أمراً بالغ الأهمية. يحتاج اللاعبون إلى آليات موافقة صريحة (Opt-in) لتدريب البيانات البيومترية، وليس مجرد بنود مدفونة في سياسات الخصوصية الطويلة. حتى توضح الشركة ما إذا كانت البيانات الصوتية لا تزال تُعتبر "مدخلات منشأة بواسطة المستخدم" بموجب القسم 2، يجب على المستخدمين القلقين بشأن الخصوصية التحقق بشكل استباقي من إعدادات اللعبة لإلغاء الاشتراك في تدريب النماذج.

المصادر: eurogamer.net ↗
Advertisement
هل أعجبك هذا المقال؟

بحث في الموقع