محتويات المقال
أخيراً، أصبح لدى لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصي الذين سئموا من التحديق في شاشات التحميل الخاصة بتجميع المظللات (Compiling Shaders) حل جذري. يقدم الإصدار التجريبي الأحدث من تطبيق شركة Nvidia ميزة التجميع التلقائي للمظللات، مما يسمح لنظامك بإعادة بناء تعريفات واجهة DirectX بصمت أثناء خمول الجهاز. يستهدف هذا التحديث تحديداً أوقات الانتظار المزعجة التي تتبع عادةً التحديثات الروتينية لتعريفات بطاقة الرسوميات.
قبل الغوص في الإعدادات، تأكد من أن نظامك يلبي المتطلبات الأساسية. ستحتاج إلى الإصدار التجريبي الأحدث من تطبيق شركة Nvidia، والذي يتضمن أيضاً ميزات توليد الإطارات المتعددة بتقنية DLSS 4.5 الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يعمل نظامك باستخدام تعريفات Nvidia GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL أو إصدار أحدث لدعم المعالجة في الخلفية.
كيفية تفعيل التجميع التلقائي للمظللات من شركة Nvidia
- قم بتنزيل الإصدار التجريبي الأحدث من تطبيق شركة Nvidia وتثبيت تعريفات GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL. يضمن ذلك امتلاك نظامك للإطار البرمجي اللازم لدعم معالجة المظللات في الخلفية.
- انتقل إلى علامة تبويب الرسومات (Graphics Tab) داخل واجهة تطبيق شركة Nvidia. يؤدي ذلك إلى تجميع كافة تكوينات العرض والتصيير الأساسية في مكان واحد.
- حدد الإعدادات العامة (Global Settings) وابحث عن قائمة ذاكرة التخزين المؤقت للمظللات (Shader Cache). يسمح لك ذلك بإدارة كيفية تخزين وحدة معالجة الرسوميات للبيانات المجمعة واسترجاعها عبر جميع الألعاب المثبتة.
- خصص مساحة القرص المفضلة لديك وحدود موارد النظام لعملية التجميع. يضمن ذلك عدم استهلاك المهمة الخلفية لمساحة تخزين مفرطة أو إبطاء جهاز الكمبيوتر الخاص بك أثناء أداء مهام أخرى.
- قم بتبديل ميزة التجميع التلقائي للمظللات (Auto Shader Compilation) إلى وضع التشغيل. يُمكن ذلك جهازك من إعادة بناء تعريفات واجهة DirectX تلقائياً لألعابك كلما كان النظام في حالة خمول.
تجدر الإشارة إلى أن هذه الميزة لا تقضي على جميع شاشات التحميل بالكامل. تحذر شركة Nvidia من أن المستخدمين سيظلون بحاجة إلى إنشاء المظللات داخل اللعبة عند تشغيل عنوان تم تنزيله حديثاً للمرة الأولى. تم تصميم نظام التجميع التلقائي للمظللات خصيصاً للتعامل مع إعادة التجميع المطلوبة بعد تحديثات التعريفات اللاحقة.
إذا كنت تفضل عدم انتظار دخول نظامك في حالة خمول، فإن التطبيق يوفر بديلاً عملياً. يمتلك المستخدمون خيار فرض إعادة تجميع المظللات يدوياً مباشرة عبر واجهة التطبيق، مما يضمن جاهزية مكتبة ألعابهم للتشغيل فوراً بعد تثبيت التعريفات.
السباق للقضاء على تقطعات المظللات
يُعد التجميع التلقائي للمظللات من شركة Nvidia تحسيناً مرحباً به لجودة تجربة اللعب، ولكنه مجرد جزء من توجه أوسع في الصناعة لحل أزمة تجميع المظللات في ألعاب الكمبيوتر الشخصي. يختلف حل شركة Nvidia الحالي عن نظام التوصيل المتقدم للمظللات (Advanced Shader Delivery) القادم من شركة Microsoft، والذي يسمح للمطورين بإنشاء قواعد بيانات للمظللات المجمعة مسبقاً والمصممة لتكوينات أجهزة محددة. تتعاون شركة Nvidia بنشاط مع شركة Microsoft لجلب دعم التوصيل المتقدم للمظللات إلى سلسلة بطاقات GeForce RTX في وقت لاحق من هذا العام.
في غضون ذلك، بدأت شركة Intel بالفعل في طرح نظام توصيل المظللات المجمعة مسبقاً الخاص بها، مع خطط لدمج إطار عمل شركة Microsoft في المستقبل القريب. من خلال تحويل العبء الثقيل لتجميع المظللات إلى عمليات الخلفية الخاملة أو قواعد البيانات التي يتم تنزيلها مسبقاً، تعالج الشركات المصنعة للأجهزة أخيراً أحد أكثر الأسباب شيوعاً للتقطيع في منافذ ألعاب الكمبيوتر الشخصي الحديثة. بالنسبة للاعبين، يعني هذا تجارب أكثر سلاسة في اليوم الأول ووقت أقل في التحديق في أشرطة التقدم بعد تحديثات التعريفات الروتينية.