قبل إصدار (PlayStation)، لم يكن لدى (Sony) مطلقًا جزء كبير من سوق ألعاب الفيديو، بحلول عام 1988م، وعلى الرغم من أنّ شركة (Sony) كانت متعطشة لبعض الإجراءات، إلا أنّها لم تقم بأي خطوات من تلقاء نفسها، جاءت أول غزوة لشركة (Sony) في سوق الألعاب في عام 1988م، عندما شرعت في صفقة مع (Nintendo) لتطوير محرك أقراص مضغوطة لـ (Super NES)، ولم يكن من المقرر إطلاقه لمدة 18 شهرًا أخرى، كانت هذه فرصة سوني للانخراط أخيرًا في سوق ألعاب الفيديو المنزلية.
بلاي ستيشن (PlayStation): وحدة تحكم في ألعاب الفيديو تمّ إصدارها عام 1994م بواسطة شركة (Sony Computer Entertainment)، أشارت (PlayStation)، وهي واحدة من جيل جديد من وحدات التحكم ذات 32 بت، إلى صعود (Sony) إلى السلطة في عالم ألعاب الفيديو، المعروف أيضًا باسم (PS One)، استخدم (PlayStation) الأقراص المضغوطة (CDs)، معلنةً بذلك ابتعاد صناعة ألعاب الفيديو عن الخراطيش.
ما هي قصة اختراع PlayStaion؟
باستخدام نفس تقنية (Super Disc) مثل محرك (SNES) المقترح، بدأت (Sony) في تطوير ما أصبح في النهاية (PlayStaion)، كان يُطلق عليه في البداية اسم (Super Disc)، باعت عائلة بلاي ستيشن أكثر من 430 مليون وحدة منذ ذلك الحين، ولكن في التسعينيات، ذهب مشروع (Sony) في صناعة الألعاب تقريبًا إلى عدة طرق مختلفة.
خلال الجيلين الأول والثاني من أجهزة ألعاب الفيديو، قفزت العديد من شركات الإلكترونيات إلى عربة وحدة التحكم، بعد كل شيء قاموا بالفعل ببناء منتجات باستخدام نفس الأجزاء، (Magnavox) أصدرت أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو مع (Magnavox Odyssey)، والتي ألهمت (Pong)، ثمّ أصدرت (RCA RCA Studio II) (نسخة Pong)، وحتى (Fairchild)، قامت شركة أشباه الموصلات بصنع (Fairchild Channel F. Sony) التي تأسست عام 1946م، ولم تصدر نظام ألعاب الفيديو الخاص بها حتى منتصف التسعينيات، لكنها لم تكن بسبب قلة المحاولة.
بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو في عام 1983م، أعادت (Nintendo) بناء الصناعة باستخدام نظام (Nintendo Entertainment System)، مما جعلها تنمو بسرعة في القوة المهيمنة على صناعة ألعاب الفيديو، عند تطوير نظام (Super Nintendo Entertainment System)، وهو ثاني وحدة تحكم قائمة على الخرطوشة صممت لكي تكون متصلة بالأجهزة الالكترونية الاستهلاكية مثل جهاز الكمبيوتر المنزلي وأجهزة ألعاب الفيديو، وقعوا صفقة مع (Sony) لتزويدهم بالمعالج الصوتي (Sony SPC700).
مع استمرار شركة (Nintendo) في تطوير الوظائف الإضافية لـ (SNES)، بما في ذلك مودم قصير العمر تم إصداره في اليابان فقط، ركزت (Sony) على أعمالها الأساسية للتكنولوجيا وفي عام 1986م طورت جنبًا إلى جنب مع (Philips Electronics) نوعًا جديدًا من الأقراص المضغوطة يسمّى (CD-ROM/ XA) سمح النوع الجديد من الأقراص بتشغيل الصوت والفيديو والرسومات والبيانات المضغوطة في وقت واحد، يمكن أن يحتوي القرص المضغوط الأصلي على معلومات صوتية أو بيانات.
ولكن لا يمكنه تشغيلها إلا بشكل مستقل من خلال الجمع بين هذه العناصر الثلاثة معًا، يمكن للألعاب استخدام رسومات وصوت أكبر وأكثر تقدمًا يمكن الوصول إليه من خلال ملفات البيانات كلها من قرص واحد، في أخبار هذه التكنولوجيا الجديدة والاستفادة من علاقتهم الحالية، اقتربت (Nintendo) من (Sony) لبدء التطوير على قرص مضغوط إضافي إلى (Super Nintendo)، مع خطط لجعلها أول وحدة تحكم قائمة على القرص من (Nintendo) تمّ إبرام الصفقة في عام 1988م مع سوني صياغة التكنولوجيا وتوسعة نينتندو بلاي ستيشن.
خرجت الخطط عن مسارها بسبب نزاع عقد دفع نينتندو إلى إعادة النظر في العلاقة، أبرمت (Nintendo) صفقة جانبية بهدوء مع (Philips Electronics) لعمل إضافة (SNES) مختلفة قائمة على القرص وألغت اتفاقيتها الحالية مع (Sony) بينما كان هذا بمثابة نكسة لعملاق الإلكترونيات، قرروا مواصلة تطوير التكنولوجيا لإنشاء وحدة التحكم الخاصة بهم.
في حين أنّ الصفقة التي أبرمتها شركة (Nintendo) لشركة (Philips) انهارت، إلا أنّ هذا لا يعني أنّ شركة (Sony) قد سمحت بنهاية شركة تصميم الألعاب، بمجرد أن حصلت (Nintendo) على كلمة تفيد بأنّ (Sony) كانت تستخدم التكنولوجيا التي طورتها في إطار الشراكة، حاولت (Nintendo) وقف تطوير النظام من خلال مقاضاة (Sony) تم العثور على القضية لصالح شركة (Sony)، والتي سُمح لها بمواصلة تطوير النظام.
حتى إصدار (PlayStation)، كانت ألعاب وحدة التحكم تعتمد بشكل أساسي على الخراطيش وكانت تلك الخراطيش مكلفة للغاية، مع دورات تصنيع طويلة أيضًا تتطلب ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد والحركة الكاملة ملفات كبيرة وتقنية كان من شأنها أن تكلف الكثير لوضعها في خرطوشة بحيث يكون من المستحيل تحقيق ربح.
كانت شركة (Sony) قد أمضت سنوات في تطوير وحدة التحكم الخاصة بها وتأخرت في إنشاء قسم داخلي لتطوير الألعاب، كان من المقرر إطلاق النظام في اليابان في العام التالي، والذي لم يكن وقتًا كافيًا لمنح وحدة التحكم القادمة قائمة كاملة بألقاب الإطلاق، ومع ذلك تلقت شركة (Sony) دعمًا كبيرًا من ناشري الألعاب الآخرين.
لقد حققت ألعاب الكمبيوتر بالفعل على الأقراص المضغوطة، لذلك عرف ناشرو الألعاب والمطورون الفوائد، تحتوي الأقراص المضغوطة على مساحة تخزين أكبر من الأقراص المرنة أو الخراطيش، بالإضافة إلى أنّها يمكن أن تشابك الصوت والبيانات والملفات في وقت واحد، حتى تتمكن من تلبية الاحتياجات اللازمة للعبة ثلاثية الأبعاد أو فيديو كامل الحركة، كما أنّها تكلف جزءًا بسيطًا من سعر أي وسيط آخر ويمكن تصنيعها بسرعة.
كان لدى شركة (Sony) خطط نبيلة لإنشاء واحد من أوائل أنظمة التحكم القائمة على الأقراص ثلاثية الأبعاد للمستهلكين، ولكن كانت هناك مشكلة واحدة بسيطة، على عكس (Nintendo وSEGA وحتى Atari)، لم يكن لديهم استوديو تطوير ألعاب داخلي، عادةً ما تصدر الشركة المصنعة لوحدة التحكم في الألعاب بعضًا من أفضل الألعاب لأنظمتها الخاصة، في المقام الأول لأنّ تصنيع وحدات التحكم يكلف الكثير جدًا، فبدونها لن تحقق ربحًا ذا مغزى.
كانت فوائد نظام وحدة التحكم الرئيسية المستند إلى القرص قوية مثل إمكانات (PlayStation) قد جعلت ناشري ومطوري الطرف الثالث بتقليل الوقت والجهد لتطويره سمحت الشراكات للمطورين بالبدء مبكرًا والسماح للنظام بالإطلاق مع مجموعة قوية من الألعاب، مع بث مستمر يتم إطلاقه كل أسبوع.
أخيرًا، في عام 1994م، أُصدرت شركة (Sony PlayStation) (المعروف أيضًا باسم PSOne) في اليابان وبعد 11 شهرًا أطلقت وحدة التحكم في أمريكا الشمالية وأوروبا (S1995)، حقق النظام نجاحًا فوريًا، حيث تفوق بسرعة على (Super Nintendo) بالإضافة إلى نظام الأقراص الخاص بشركة (Sega ،Sega Saturn).
بعد مرور عام على إصدار (PlayStation)، أصدرت (Nintendo) وحدة تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد الخاصة بها، (Nintendo 64)، لكن (Nintendo) تمسكت بصيغة الخرطوشة، مما أدّى حتماً إلى سقوطها للأسباب ذاتها التي تم جذب المطورين إلى (PlayStation)، بدون دعم من جهة خارجية، كان لدى (N64) مكتبة، وبينما تعتبر بعض هذه العناوين أفضل الألعاب في ذلك الوقت، بما في ذلك (Goldeneye 007)، لم يكن هناك ما يكفي منها لمواكبة (PlayStation).
عندما تمّ إصدار (NES) في عام 1985م، كان لمصطلح لعبة الفيديو دلالة سيئة بعد فيضان السوق من الألعاب ذات الجودة الرديئة التي أدت إلى انهيار الصناعة، لذلك قررت (Nintendo) الإشارة إليها على أنّها نظام ترفيهي وتصميمها كمكون للترفيه المنزلي، بدلاً من ذلك من الترويج لها كنظام ألعاب فيديو، أخذت (Sony) صفحة من نفس الكتاب وأشارت إلى (PlayStation) كنظام ترفيه كمبيوتر بدلاً من وحدة تحكم.
لا يمكن لـ (PlayStation) تشغيل اللعبة الرسمية للنظام فحسب، بل أيضًا على أقراص الموسيقى المضغوطة ولاحقًا (مع محول) أقراص الفيديو المدمجة، والتي كانت أسلاف أقراص (DVD)، لم يجعله هذا النظام الأقوى فحسب، بل جعله أيضًا النظام الأكثر تنوعًا في عصره، حتى بعد أن أصدرت شركة (Sony PlayStation 2) في عام 2000م، استمرت الشركة في دعم جهاز (PlayStation) الأصلي، ممّا شجع المطورين على مواصلة النشر والتطوير للنظام لمدة ست سنوات في عمر (PS2).
في عام 2013م، أصدرت (Sony) جهاز ((PlayStation 4 (PS4)، وهو جهاز تحكم من الجيل التالي مصمم للتنافس مع (Xbox One)، احتضن النقاد واللاعبون النظام الأساسي الجديد، الذي يتميز برسومات رائعة وتجربة سلسة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، تضاعف (PS4) أيضًا كمشغل (Blu-ray) وجهاز بث الوسائط، كما وفرت خدمة الاشتراك في (PlayStation Now) من (Sony) إمكانية الوصول إلى مئات الألعاب الحالية والقديمة.
دخلت (Sony) سوق الواقع الافتراضي المتوسع (VR) بإصدار ((PlayStation VR (PS VR) في أكتوبر 2016م تضمن نظام (PS VR) جهاز (PS4) بالإضافة إلى سماعة رأس (VR) ووحدات تحكم، تمّ تسعير (PS VR) أقل بكثير من أنظمة (VR) المماثلة القائمة على أجهزة الكمبيوتر، ممّا دفع الكثيرين إلى افتراض أنّها ستحقق نجاحات كبيرة في السوق، لكن المبيعات البطيئة عبر صناعة (VR) دفع المحللين إلى تقليل توقعاتهم بشكل كبير.
توقفت(Sony) عن تصنيع جهاز (PlayStation) الأصلي، مما أعطى النظام عمرًا مدته 12 عامًا وأنهته كأول وحدة تحكم تبيع 100 مليون وحدة، اليوم توسع مصطلح (PSOne – أو PlayStation One) – ويستخدم الآن ليس فقط للنموذج الذي تمّ تجديده ولكن أيضًا في وحدة تحكم (PlayStation) الأصلية، بينما تطورت الألعاب بصريًا وتمّ تعريف عناصر التحكم بشكل أفضل، قدمت (PSOne) للاعبين عالم الألعاب ثلاثي الأبعاد وثورة الأقراص المضغوطة في عالم الألعاب.
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط (كوكيز) لفهم كيفية استخدامك لموقعنا ولتحسين تجربتك. من خلال الاستمرار في استخدام موقعنا ، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط.