Breaking News
القائمة

شركة Niantic تستخدم 30 مليار صورة من لعبة Pokemon Go لتشغيل روبوتات التوصيل

شركة Niantic تستخدم 30 مليار صورة من لعبة Pokemon Go لتشغيل روبوتات التوصيل
Advertisement

محتويات المقال

ساهم ملايين اللاعبين الذين أمضوا العقد الماضي في اصطياد الوحوش الرقمية دون قصد في مشروع ضخم للذكاء الاصطناعي، حيث تُستخدم الآن بيانات خرائط لعبة Pokemon Go لتشغيل روبوتات التوصيل المستقلة. وعقدت شركة Niantic Spatial، وهي شركة متخصصة في الذكاء الاصطناعي منبثقة عن مطور اللعبة، شراكة مع شركة Coco Robotics لاستغلال أكثر من 30 مليار صورة أنشأها المستخدمون للتنقل في شوارع المدن بدقة تصل إلى مستوى السنتيمتر.

بالنسبة للاعبين المهتمين بالخصوصية وعشاق التكنولوجيا، يسلط هذا التطور الضوء على القيمة الخفية للبيانات الجماعية في الواقع المعزز. فهو يحول تجربة ألعاب الهاتف المحمول البسيطة بشكل صريح إلى ركيزة أساسية للبنية التحتية للروبوتات والمراقبة الحضرية في العالم الحقيقي.

تم إصدار لعبة الواقع المعزز في عام 2016، وتم تنزيلها أكثر من 500 مليون مرة، وجمعت 232 مليون لاعب شهرياً في ذروة انتشارها. واليوم، تعتمد شركة Coco Robotics على مجموعة البيانات الضخمة هذه لتشغيل أسطول يضم حوالي 1000 روبوت توصيل موزعة عبر مدن لوس أنجلوس وشيكاغو وميامي، بالإضافة إلى توسعها الأخير في العاصمة الفنلندية هلسنكي.

وأوضح السيد جون هانكي، الرئيس التنفيذي لشركة Niantic Spatial، التوافق التقني بين المشروعين. وصرح قائلاً: "اتضح أن جعل شخصية Pikachu تركض بواقعية وتوجيه روبوت شركة Coco بأمان ودقة عبر العالم يمثلان في الواقع نفس التحدي التقني"، مشيراً إلى أن الشركة قادرة الآن على تحديد مواقع المستخدمين بدقة في أكثر من مليون موقع حول العالم.

مخاوف الخصوصية والتحذيرات الأمنية

أثار هذا النطاق غير المسبوق لجمع البيانات ردود فعل غاضبة من المنتقدين، الذين اعتبروا أن اللاعبين قدموا فعلياً عملاً غير مدفوع الأجر لمساعدة شركة ذكاء اصطناعي في بناء أداة مراقبة ضخمة. وفي المقابل، أكدت شركة Niantic المطورة أن مسح البيئة المحيطة كان دائماً ميزة اختيارية، وأن البيانات المرئية المجمعة مجهولة المصدر تماماً ولا ترتبط بحسابات اللاعبين الفردية.

تاريخياً، جذبت قدرات تتبع الموقع في اللعبة تدقيقاً واسعاً من الجهات الحكومية. وعقب تصاعد الصراع في أوكرانيا في عام 2022، سحبت شركة Niantic التطبيق من السوقين الروسية والبيلاروسية. وقبل هذا الحظر، حذر مسؤولون روس، بما في ذلك جنرال متقاعد في جهاز الأمن الفيدرالي (FSB)، من إمكانية استغلال التطبيق لجمع المعلومات الاستخباراتية، واصفين أسلوب اللعب بأنه تجنيد طوعي دون أي إكراه.

رأيي التقني

إن الكشف عن استخدام 30 مليار صورة من لعبة محمولة لتوجيه أسطول يضم 1000 روبوت تابع لشركة Coco Robotics يمثل درساً عملياً في كيفية تحقيق الدخل من البيانات على المدى الطويل. لقد نجحت شركة Niantic في التحول من مجرد ناشر لألعاب المستهلكين إلى قوة رائدة في مجال الحوسبة المكانية، مما يثبت أن المنتج الحقيقي للواقع المعزز لم يكن يوماً المخلوقات الرقمية، بل الخريطة ثلاثية الأبعاد عالية الدقة للعالم المادي التي جمعها الجمهور.

وبالنظر إلى المستقبل، تمنح قدرات رسم الخرائط الدقيقة هذه شركة Niantic Spatial ميزة تنافسية واضحة على خدمات الخرائط التقليدية، والتي تعتمد بشكل كبير على الكاميرات المثبتة على المركبات بدلاً من البيانات المرئية الملتقطة من مستوى المشاة. ومع ذلك، مع تزايد اعتماد شركات الذكاء الاصطناعي على بيانات المستهلكين لتدريب الروبوتات المادية، ستواجه الصناعة حتماً تدقيقاً تنظيمياً أكثر صرامة فيما يتعلق بموافقة المستخدمين والحدود الأخلاقية لجمع البيانات عبر الألعاب.

المصادر: rt.com ↗
هل أعجبك هذا المقال؟
Advertisement

عمليات البحث الشائعة