تهيمن شركة ByteDance بهدوء على سوق الذكاء الاصطناعي في الصين، حيث تحقق إيرادات سنوية تقدر بنحو 4 مليارات دولار من إيرادات الذكاء الاصطناعي لشركة ByteDance. ولتعزيز هذه الصدارة غير المسبوقة، تعمل الشركة الأم لتطبيق TikTok على تفكيك تطبيق مساحة العمل الخاص بها Lark، وإعادة توزيع فرقه لدعم أقسام الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية الأساسية. يشير هذا التحول الجذري إلى أن برمجيات الشركات التقليدية تتراجع لصالح روبوتات الدردشة والبنية التحتية للذكاء الاصطناعي.
تفكيك تطبيق Lark لدعم روبوت Doubao وقسم Volcano Engine
تؤدي إعادة الهيكلة الداخلية، التي كشفت عنها مذكرة مسربة، إلى إنهاء تطبيق Lark - المعروف محلياً باسم Feishu - كمنتج مستقل. سيندمج فريق تطوير المنتج الخاص بالتطبيق مباشرة مع المجموعة المسؤولة عن روبوت الدردشة Doubao. سيعمل هذا القسم المدمج حديثاً تحت قيادة Zhao Qi، الذي كان يشرف سابقاً على روبوت Doubao بمفرده.
في الوقت ذاته، سيتم استيعاب موظفي المبيعات والدعم الفني لتطبيق Lark داخل قسم Volcano Engine، وهو الذراع السحابية لشركة ByteDance، حيث سيركزون على بيع نماذج الذكاء الاصطناعي وبرمجيات الشركات. كما تم نقل المهندسين إلى قسم Flow، وهو قطاع مخصص لتطوير تطبيقات الذكاء الاصطناعي. وأوضحت الشركة أن هذا التحول الهيكلي يهدف إلى بناء "قدرات تنافسية أقوى لمنتجات الذكاء الاصطناعي وخدمة العملاء".
أداة Seedance وسوق بقيمة 5.9 مليارات دولار
بعيداً عن أدوات الشركات، تستثمر شركة ByteDance بكثافة في جميع طبقات البنية التقنية للذكاء الاصطناعي، بدءاً من النماذج الأساسية وصولاً إلى الرقائق المخصصة. وتبرز أداة توليد الفيديو Seedance كنتيجة واضحة لهذه الاستراتيجية. يشغّل هذا النموذج حالياً موجة هائلة من المسلسلات الدرامية القصيرة المُولّدة بالذكاء الاصطناعي في الصين، مما يقلص الجداول الزمنية للإنتاج من عدة أشهر إلى أسابيع معدودة.
يُعد التأثير المالي لقطاع الفيديو كبيراً للغاية. وتتوقع مؤسسة الأبحاث DataEye أن يصل حجم سوق الدراما القصيرة المدعومة بالذكاء الاصطناعي في الصين إلى 40 مليار يوان (5.9 مليارات دولار) هذا العام. ومع تجاوز قاعدة المشاهدين بالفعل حاجز 600 مليون مشاهد، تضع شركة ByteDance نفسها في موقع مثالي للاستحواذ على حصة ضخمة من هذا القطاع الترفيهي الناشئ.
فجوة إيرادات الذكاء الاصطناعي العالمية
ورغم أن إيرادات الذكاء الاصطناعي البالغة 4 مليارات دولار تضع شركة ByteDance في مرتبة متقدمة على منافسيها المحليين مثل شركة DeepSeek وشركة Moonshot وشركة Alibaba، إلا أنها تبرز فجوة عالمية واضحة. لا يزال هذا الرقم ضئيلاً مقارنة بما تحققه الشركات الأمريكية الرائدة مثل شركة OpenAI وشركة Anthropic. ومع ذلك، في السوق الصينية حيث لا تزال معظم المختبرات تقدم أفضل نماذجها مجاناً لجذب المستخدمين، فإن قدرة شركة ByteDance على تحقيق أرباح بهذا الحجم تمنحها أفضلية هائلة.
التضحية بالبرمجيات التقليدية لصالح هيمنة الذكاء الاصطناعي
يكشف قرار شركة ByteDance بتفكيك حزمة مؤسسية متكاملة مثل تطبيق Lark عن ترتيب أولويات صارم ومدروس لصالح بيئة الذكاء الاصطناعي الخاصة بها. من خلال تفكيك منتج برمجي تقليدي لتغذية روبوت Doubao وقسم Volcano Engine، تراهن الشركة على أن مستقبل إيرادات الشركات يكمن في نماذج الذكاء الاصطناعي، وليس في واجهات الدردشة. ورغم أن فجوة الإيرادات مع المنافسين الأمريكيين لا تزال شاسعة، فإن استراتيجية شركة ByteDance المتمثلة في تحقيق الدخل من البنية التحتية السحابية للشركات وتوليد مقاطع الفيديو للمستهلكين في وقت واحد، تخلق محرك إيرادات متنوعاً سيصعب على مختبرات الذكاء الاصطناعي المستقلة مجاراته.