يواجه لاعبو الحاسب الشخصي الذين يأملون في تجربة لعبة الأكشن الجديدة من شركة Remedy في شوارع نيويورك الغامضة أثناء التنقل خيبة أمل كبيرة، حيث تعجز أجهزة Steam Deck عن تشغيل لعبة Control Resonant بمعدل إطارات سلس. وعلى الرغم من توفر إعداد رسومي مخصص للأجهزة المحمولة (Handheld)، ينهار حاسب Valve المحمول تحت وطأة المتطلبات البصرية الثقيلة للعبة، مما يجعل جهاز Steam Machine الأقوى هو الخيار الوحيد القابل للاستخدام ضمن بيئة SteamOS. يُعد هذا التحليل التقني حاسماً لعشاق الأجهزة المحمولة الذين يحتاجون لمعرفة ما إذا كان الأمر يستحق تخصيص 105 جيجابايت من مساحة التخزين، وكيفية ضبط الإعدادات للوصول إلى أداء مستقر على الأجهزة القادرة.
تُعد التجربة على طراز Steam Deck OLED ضعيفة للغاية. فحتى عند استخدام إعداد الأجهزة المحمولة مع تفعيل تقنية رفع الدقة FSR على وضع الأداء السريع (Performance)، بالكاد تلامس اللعبة حاجز 30 إطاراً في الثانية. ويؤدي التجول في شوارع مانهاتن المشوهة عادةً إلى هبوط معدل الإطارات إلى أوائل أو منتصف العشرينيات. ويتفاقم سوء الأداء بسبب التقطيع المتكرر والشديد، والذي يُرجح أنه ناتج عن استنفاد الجهاز لذاكرته الموحدة البالغة 16 جيجابايت (RAM و VRAM معاً). كما أن رفع إعدادات الدقة إلى وضع الأداء الفائق (Ultra Performance) يؤدي فقط إلى تدهور الوضوح البصري لدرجة تجعل نظام القتال السريع غير قابل للعب.
لا ينجح تعطيل تأثيرات المعالجة اللاحقة الإضافية مثل الانسداد المحيطي للشاشة (SSAO) وضبابية الحركة في دفع متوسط الإطارات لتجاوز 25 إطاراً في الثانية في المناطق المفتوحة. ورغم أن البيئات الداخلية والمراحل المتقدمة من اللعبة قد تصل أحياناً إلى 45 إطاراً في الثانية، إلا أن الكم الهائل من الهبوط تحت 30 إطاراً يجعل جهاز Steam Deck منصة غير مناسبة إطلاقاً لهذه اللعبة تحديداً.
تحسين الأداء على جهاز Steam Machine
يتعامل جهاز Steam Machine مع اللعبة بشكل أفضل بكثير، ويرجع ذلك أساساً إلى أن ذاكرة النظام البالغة 16 جيجابايت منفصلة تماماً عن ذاكرة الفيديو المخصصة. عند تشغيل اللعبة بدقة 1080p الأصلية مع إعداد الجودة المتوسطة (Medium)، يقدم النظام أداءً قابلاً للعب يتراوح بين 40 و 50 إطاراً في الثانية في أكثر مناطق العالم المفتوح تطلباً. ويؤدي رفع الإعدادات إلى الجودة العالية (High) إلى انخفاض الإطارات لتتراوح بين 35 و 45 إطاراً، لكن تفعيل تقنية رفع الدقة FSR على وضع الجودة (Quality) يدفع الأداء إلى مستوى أكثر سلاسة يتراوح بين 50 و 65 إطاراً في الثانية.
للحصول على تحسن في الأداء بنسبة 14% مقارنة بإعداد الجودة العالية القياسي، وتحقيق قفزات تتجاوز 70 إطاراً في الثانية على شاشات الألعاب بتردد 60 هرتز أو أعلى، يجب على اللاعبين تطبيق التكوين المخصص التالي. تجدر الإشارة إلى أن لعبة Control Resonant تتطلب موارد ضخمة، وأن خفض معظم الإعدادات إلى ما دون هذا الحد لن يحقق مكاسب تذكر في معدل الإطارات:
- دقة العرض (Render resolution): جودة (Quality)
- تقنية رفع الدقة (Upscaler): تقنية FSR
- حدة FSR (FSR Sharpness): 50
- دقة الإكساءات (Texture resolution): فائقة (Ultra)
- تصفية الإكساءات (Texture filtering): عالية (High)
- مستوى التفاصيل (Level of detail (LOD)): عالي (High)
- الإضاءة الشاملة (Global illumination): عالية (High)
- الإضاءة الحجمية (Volumetric lighting): متوسطة (Medium)
- إضاءة البقع الحجمية (Volumetric spotlight): عالية (High)
- الضباب (Fog): عالي (High)
- دقة خرائط الظلال (Shadow map resolution): عالية (High)
- تصفية خرائط الظلال (Shadow map filtering): عالية (High)
- تفاصيل خرائط الظلال (Shadow map detail): عالية (High)
- الانسداد المحيطي للشاشة (Screen space ambient occlusion): مفعل (On)
- انعكاسات مساحة الشاشة (Screen space reflections (SSR)): متوسطة (Medium)
- انعكاسات حقل المسافة الموقعة (Signed Distance Field (SDF) reflections): معطل (Off)
- إعداد تتبع الأشعة (Ray tracing preset): معطل (Off)
- دقة المعالجة اللاحقة (Post processing resolution): دقة العرض (Render resolution)
- ضبابية الحركة (Motion blur): معطل (Off)
- عمق المجال (Depth of field): مفعل (On)
- تشوه العدسة (Lens distortion): مفعل (On)
- حبيبات الفيلم (Film grain): مفعل (On)
- التظليل المحيطي (Vignetting): مفعل (On)
يجب على اللاعبين تجنب تفعيل تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing) تماماً على أجهزة SteamOS. حيث يؤدي تنشيط هذه الميزة فوراً إلى انهيار نادر للنظام، مما يتطلب التبديل إلى فرع Proton Experimental التجريبي لمجرد تشغيل اللعبة مرة أخرى. وحتى عند استخدام إعداد تتبع الأشعة المنخفض (Low RT)، تهبط الإطارات مجدداً إلى العشرينيات غير القابلة للعب. في المقابل، يُعد توليد الإطارات (FSR Frame Generation) خياراً عملياً يمكنه دفع اللعبة لتجاوز 100 إطار في الثانية بنتائج بصرية سلسة بشكل مدهش، رغم أنه يضيف تأخراً طفيفاً في الاستجابة قد يتعارض مع نظام القتال اليدوي السريع في اللعبة.
عنق الزجاجة في الذاكرة المشتركة
تُبرز الفجوة الكبيرة في الأداء بين جهازي Steam Deck و Steam Machine في لعبة Control Resonant جداراً معمارياً متزايداً يواجه حاسب Valve المحمول. لم تعد مجموعة الذاكرة الموحدة البالغة 16 جيجابايت في جهاز Deck - والمشتركة بين ذاكرة النظام وذاكرة الفيديو - كافية للألعاب الحديثة المليئة بالتفاصيل الهندسية والتي تقوم بتحميل أصول ضخمة في الوقت الفعلي. وفي حين ينجح جهاز Steam Machine في اجتياز هذا الاختبار بفضل امتلاكه لمجموعات ذاكرة منفصلة، فإن التقطيع الشديد في جهاز Deck يشير إلى أنه يقوم بتبديل البيانات باستمرار، مما يؤدي إلى اختناق وحدة المعالجة المسرعة (APU).
يُشير هذا إلى تحول حاسم في مجال ألعاب الحاسب المحمولة. لم يعد تضمين المطورين لإعداد مخصص للأجهزة المحمولة ضماناً لقابلية اللعب؛ بل هو مجرد محاولة أساسية. ومع استمرار الاستوديوهات في تقديم بيئات كثيفة وغامضة مع إضاءة معقدة، سيقتصر استخدام أجهزة Steam Deck الأصلية بشكل متزايد على الألعاب المستقلة وألعاب AAA القديمة، مما سيجبر اللاعبين على الاعتماد على البث السحابي للألعاب أو أجهزة الحاسب المكتبية الأقوى لتشغيل أحدث الإصدارات.