تنتقل أول بطاقة رسومات مخصصة من انتل لألعاب الكمبيوتر من لوحة الرسم إلى الإنتاج المبكر.
قال الرئيس التنفيذي لشركة إنتل بوب سوان هذا الأسبوع إن الشركة تنتج الآن عينات أولية من بطاقة الرسوميات "DG2".
قال Swan خلال مكالمة أرباح: "لقد قمنا أيضًا بتشغيل الجيل التالي من GPU للعميل DG2". "استنادًا إلى بنية الألعاب عالية الأداء Xe ، سيأخذ هذا المنتج قدرة الرسومات المنفصلة الخاصة بنا إلى قطاع المتحمسين."
تشير تعليقات Swan إلى أن Intel تسير على الطريق الصحيح لتقديم بطاقة رسومات الألعاب في عام 2021.
ومن المثير للاهتمام أن الشركة تستغل مسبكًا تابعًا لطرف ثالث غير معروف لتصنيع وحدة معالجة الرسومات مع شائعات تشير إلى أن المورد هو TSMC.
تتبع البطاقة DG1 ، وحدة معالجة رسومات منفصلة أخرى - ولكنها مصممة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المتخصصة في إنشاء المحتوى ، وليس الألعاب.
أثناء المكالمة ، كشف Swan أن DG1 "يتم الشحن الآن وسيكون في أنظمة من عدة مصنعي المعدات الأصلية في الربع الرابع".
في الواقع ، أعلنت كل من Acer و Asus عن جهازي كمبيوتر محمول مقبلين يخططان لاستخدام أول بطاقة رسومات مخصصة من Intel لأجهزة الكمبيوتر المحمولة.
ووفقًا للبائعين ، فإن الاسم الرسمي لـ DG1 هو "Iris Xe Max".
في CES 2020 في يناير ، قامت Intel بمعاينة DG1 للصحفيين من خلال عرض نموذج أولي لوحدة معالجة الرسومات المصممة لجهاز كمبيوتر سطح المكتب.
كان نموذج الاختبار نموذجًا صغيرًا له مروحة واحدة ، ولكنه قادر على تشغيل أول شخص مطلق النار Warframe ، والذي تم إصداره في الأصل عام 2013.
قال رئيس قسم الرسومات في Intel ، رجا كودوري ، إن خطة الشركة هي بناء بطاقات رسوميات للألعاب "لأعلى ولأسفل المكدس" ، مما يعني أننا يجب أن نحصل على وحدات معالجة رسوميات مختلفة بنقاط أسعار مختلفة.
ستكون نفس البطاقات قادرة على تأثيرات تتبع الأشعة ، للحصول على ظل وإضاءة أكثر واقعية في الألعاب.