ربما سمعت أن Cyberpunk 2077 عبارة عن فوضى مخيبة للآمال إذا اشتريت اللعبة لجهاز Xbox One أو PS4. لكن كيف حصلت على هذا النحو؟
وفقًا لمطور CD Projekt Red ، كانت الشركة "مركزة جدًا" على إطلاق اللعبة قبل نهاية العام بعد تأخير Cyberpunk 2077 ثلاث مرات.
دعوة يوم الاثنين قال آدم كيسينسكي ، الرئيس التنفيذي المشترك لـ CD Projekt Red ، في حديث للمستثمرين: "لقد قللنا من حجم المشكلات وتعقيدها ، وتجاهلنا الإشارات حول الحاجة إلى وقت إضافي لتحسين اللعبة على وحدات تحكم الجيل الأخير الأساسية.
"لقد كان نهجًا خاطئًا ومخالفًا لفلسفة العمل لدينا. علاوة على ذلك ، خلال الحملة (التسويقية) ، عرضنا اللعبة في الغالب على أجهزة الكمبيوتر ".
في الواقع ، ربما افترض المستهلكون الذين اشتروا إصدار Xbox One أو PS4 من Cyberpunk 2077 أنها ستكون مثل تجربة الكمبيوتر الشخصي .
لسوء الحظ ، تعاني اللعبة من بعض الأخطاء الخطيرة ومعدلات الإطارات المنخفضة والقوام الباهت. التجربة على وحدات التحكم من الجيل الأخير سيئة للغاية وقد اعتذر CD Projekt Red عن المشاكل وأخبر المستهلكين غير الراضين باسترداد الأموال.
لإصلاح هذه المشكلات ، تعد الشركة بإصدارين كبيرين في يناير وفبراير. لكن لا تتوقع أن تتطابق تجربة وحدة التحكم مع Cyberpunk 2077 على جهاز الكمبيوتر.
قال Michał Nowakowski ، CD Projekt Red SVP: "لقد ذكرنا أيضًا أنه إذا كان توقعك أن تكون اللعبة متساوية ، على سبيل المثال ، الجيل التالي أو الكمبيوتر الشخصي من حيث الأداء ، فهذا بالتأكيد لن يحدث". ، أثناء المكالمة.
"بعد قولي هذا ، أنا لا أقول إنها ستكون لعبة سيئة - ولكن إذا كنت تتوقع ، على سبيل المثال ، العناصر المرئية أو زاوية أداء أخرى ، مثل هذه ، فنحن نقول بصراحة أن هذه لن تكون قضية. ستكون لعبة جيدة ، قابلة للعب ، مستقرة ، بدون أخطاء أو أعطال. هذه هي النية ".
ومن المثير للاهتمام ، رفض Nowakowski أيضًا فكرة أن إضافة 200 إلى 300 مطور إضافي في المشروع من شأنه أن يخلق نسخة مستقرة من Cyberpunk 2077 لوحدات تحكم الجيل الأخير. "الأمر لا يتعلق حقًا بعدد الأشخاص ؛ وأضاف أن الأمر ليس مثل رمي - في الشهر الماضي - 200 شخص أو نحو ذلك سيساعدون بالفعل.