اعتذرت Ubisoft عن مثال على نص Ableist تم العثور عليه في Assassin's Creed Valhalla بعد أن أشار أحد المدافعين عن إمكانية الوصول إلى اللغة الإشكالية. وقد وعدت الشركة بأنه سيتم معالجتها مع تصحيح مستقبلي.
كورتني كرافن ، مؤسس موقع إمكانية الوصول Can I Play That؟ ، غرد عن النص الذي يصف شخصية تدعى Eorforwine ، والتي عانت من حروق شديدة. يقول الوصف إنها "أصيبت بحروق مروعة في حادث طفولة" وهي الآن "مرعوبة من أن يرى شخص ما وجهها مشوهاً".
قال كرافن إنه "من غير المقبول إطلاقًا الحديث عن اختلافات الوجه بهذه الطريقة". كما وصفت الإحراج من رؤية اللعبة تمثل الحروق بهذه الطريقة أثناء جلوسها بجوار صديقتها "التي كانت ضحية للحرق وقضت سنوات عديدة تخجل من ندوبها".
سرعان ما أصدرت Ubisoft ردًا يعتذر فيه عن "تعزيز القدرة عن غير قصد من خلال هذه اللغة". لقد وعدت بإزالة اللغة في التحديث القادم ، لكنها لم تعطِ جدولا زمنيا لموعد هذا التحديث.
كتب جوردان رامي في مراجعة GameSpot's Assassin's Creed Valhalla: "على الرغم من ارتباطها القوي بالألعاب السابقة ، فإن Assassin's Creed Valhalla قادرة على الوقوف بمفردها" .
"يستغرق الأمر بعض الوقت لبناء الزخم ، ولكن عندما تصل إلى خطوتها ، فالهالا هو لقب Assassin's Creed واثق من أنه يأخذ بعض المخاطر السردية التي تؤتي ثمارها بشكل عام.
Eivor هو بطل جيد له هوية تقود الغموض الكامن وراء السرد الرئيسي ، وهي تتألق في هيكل القوس القائم بذاته لقصة فالهالا. قد لا يتألق طاقم الممثلين الداعمين بنفس السطوع ، ولكن من السهل أن نغفر ذلك عند استكشاف إنجلترا واكتشاف شذرات جديدة من بناء العالم أمر مجزٍ للغاية ".
Thank you so much for pointing this out - we apologize for unintentionally reinforcing ableism through this language. We will remove this language in an upcoming update.
— Assassin's Creed (@assassinscreed) November 9, 2020