Breaking News
القائمة
Advertisement

مراجعة لعبة Avatar Legends: The Fighting Game - تحفة فنية في القتال العنصري

مراجعة لعبة Avatar Legends: The Fighting Game  -  تحفة فنية في القتال العنصري

تضع لعبة Avatar Legends: The Fighting Game اللاعبين فوراً في قلب إعصار من المعارك السريعة، حيث تتطلب دقة متناهية في التوقيت وتحكماً مثالياً في مساحات القتال منذ اللحظة الأولى. ينجح هذا الإصدار، الذي طورته شركة Gameplay Group International، في سد الفجوة بين عشاق السلسلة العاديين واللاعبين المحترفين في ألعاب القتال التنافسية. ورغم أن المجموعات القتالية التلقائية توفر نقطة دخول سهلة، إلا أن العمق الحقيقي للعبة يكمن في وتيرتها السريعة وامتداداتها الهوائية المعقدة.

يعتمد نظام القتال على أساس بسيط ظاهرياً، حيث يؤدي النقر على الهجمات الخفيفة إلى إطلاق مجموعات قتالية مبهرة، ولكن يجب على اللاعبين تعلم كيفية ربط الضربات الخفيفة والمتوسطة والثقيلة بسرعة قبل تنفيذ الحركات الخاصة. لا تنبع الصعوبة من تعقيد الأزرار، بل من التوقيت الدقيق المطلوب للحفاظ على الضغط الهجومي.

على سبيل المثال، تقوم شخصية Azula بتنفيذ حركة خاصة خفيفة تُدعى Rending Blaze ترفع الخصوم إلى الأعلى. يسمح لها ذلك بالسيطرة كمتخصصة في القتال الجوي، ومواصلة سلسلة هجمات خفيفة إلى ثقيلة قبل سحقهم نحو الأرض مجدداً.

تنوع الشخصيات وأنظمة الدعم

تبدو قائمة الشخصيات المكونة من 12 مقاتلاً مميزة للغاية رغم مشاركتها في أزرار الإدخال الأساسية للحركات الخاصة وحركات EX. تعتمد شخصية Toph على التباعد الدقيق في هجماتها الأرضية، مما يجعلها مناسبة جداً للمبتدئين، بينما تفرض Katara ضغطاً هجومياً لا هوادة فيه عن قرب. يتخلى Sokka عن السحر العنصري تماماً، مستخدماً سيفه النيزكي وسلاحه المرتد لتقديم أسلوب قتال تقني يصعب التنبؤ به.

يمكن للاعبين ضبط هذه الأساليب بدقة باستخدام شخصيات الدعم (Support Characters) المستوحاة من القصة. يمكن لشخصية Sokka الاستعانة بالأميرة Yue للمساعدة في السيطرة على المساحات، أو المعلم Piandou لزيادة معدل الضرر، أو Suki للحصول على مقياس تدفق غير محدود. وبالمثل، يمكن لشخصية Aang استخدام Appa لإلغاء الحركات القياسية وتحويلها إلى مناورات تدفق، مما يغير قدراته الهجومية جذرياً.

إتقان مقياس التدفق والضربات الحرجة

يُعد مقياس التدفق (Flow meter) الآلية الأكثر تأثيراً في اللعبة، حيث يعمل كأداة حيوية لإعادة التمركز الهجومي والمراوغة. تعتمد شخصية Korra على زخم التدفق لمواصلة مجموعاتها القتالية الأساسية في الهواء، بينما تستخدم Kyoshi تقنية الخطوات الغبارية للتحرك عبر الحلبة بسرعة تفوق قدرتها على المشي.

ومع ذلك، يحمل الإفراط في استخدام هذا النظام مخاطر جسيمة. يؤدي استنفاد مقياس التدفق إلى ترك المقاتل في حالة عدم توازن (Unbalanced state)، مما يعرضه لضربات مضادة ورميات حرجة تضمن للخصم تنفيذ مجموعة قتالية كاملة.

بالإضافة إلى ذلك، تكافئ اللعبة تقمص الأدوار من خلال الضربات الحرجة (Critical Hits)؛ حيث يكسب Aang نقاط طاقة عند صد ثلاث هجمات دون الرد عليها، بينما تكتسب Azula إمكانات هجومية إضافية إذا حافظت على جولة خالية من الأخطاء.

أطوار اللعب وقصور التدريب

رغم تفوق نظام القتال، يقدم طور التدريب منحنى تعليمي حاد. تتوقع البرامج التعليمية (Tutorials) القياسية من اللاعبين تنفيذ سلسلة طويلة من الأزرار دون شرح الأنظمة الأساسية بشكل كافٍ، مما يجعل طور القصة (Story Mode) الذي يقوده Aang صعباً بشكل مفاجئ للوافدين الجدد.

لحسن الحظ، يعوض طور التحديات (Trials) ذلك بتقديم تفاصيل دقيقة لكل زر في المجموعات القتالية المعقدة، بما في ذلك تسلسلات مستوى الاحتراف التي تتطلب 40 ضربة. إلى جانب التدريب، تتضمن اللعبة مسارات آركيد مخصصة لكل شخصية، وأزياء قابلة للفتح في المعرض، ونظام لعب جماعي قوي عبر الإنترنت يتميز بتقنية شفرة شبكة التراجع (Rollback netcode) وميزة اللعب عبر المنصات (Cross-platform Play).

يتميز طور القصة أيضاً بنظام تقدم خفيف، مما يسمح للاعبين بإنفاق العملات المكتسبة في متجر Momo's Bazaar لترقية شخصيات الدعم.

منافس عنصري جديد في ساحة ألعاب القتال

تحقق لعبة Avatar Legends: The Fighting Game إنجازاً نادراً في العناوين الحديثة المقتبسة: فهي تقدم تجربة قتالية صارمة تحترم كلاً من مادتها الأصلية ومجتمع ألعاب القتال. من خلال دمج تقنية شفرة شبكة التراجع ودعم اللعب عبر المنصات منذ اليوم الأول، ضمنت شركة Gameplay Group International للعبة عمراً تنافسياً يمتد إلى ما بعد نافذة الإطلاق الأولية.

يُعد قرار ربط الضربات الحرجة بالشخصيات الكنسية - مثل مكافأة Aang على اللعب الدفاعي - ضربة عبقرية في التصميم ترتقي بصيغة القتال الفردي المعتادة. ورغم أن عملية التوجيه الأولية تحتاج إلى تحسين، إلا أن إصدار منصة PlayStation 5 يثبت أن إتقان العناصر هو أحد أكثر تجارب ألعاب القتال مكافأة هذا العام.

هل أعجبك هذا المقال؟
Advertisement

عمليات البحث الشائعة