Breaking News
القائمة
Advertisement

عودة لعبة SiN: Reloaded Remaster للحياة بنسخة تجريبية مفاجئة عبر Steam

عودة لعبة SiN: Reloaded Remaster للحياة بنسخة تجريبية مفاجئة عبر Steam

بعد توقف دام ثلاث سنوات جعل المعجبين يخشون الأسوأ، عادت عملية تطوير النسخة المحسنة من لعبة SiN: Reloaded remaster رسمياً إلى مسارها الصحيح. فقد أعادت شركة Nightdive Studios إحياء لعبة التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) الكلاسيكية التي صدرت عام 1998، وأطلقت عرضاً دعائياً مفاجئاً لأسلوب اللعب ونسخة تجريبية عبر منصة Steam لإثبات أن المشروع حي يرزق. وكانت اللعبة قد أُعلن عنها في عام 2020، لكن تم تجميدها في عام 2023 لتركيز جهود الاستوديو على إصدارات أخرى ذات مواعيد نهائية حرجة.

يستهدف هذا الإصدار عشاق ألعاب التصويب الكلاسيكية واللاعبين الذين عاصروا العصر الذهبي لألعاب الحاسب الشخصي، حيث يقدم فرصة للعودة إلى مدينة فري بورت (Freeport) البائسة في عام 2037. ويتيح إطلاق النسخة التجريبية للاعبين اختبار آليات إطلاق النار المحدثة والترقيات البصرية فوراً، قبل وقت طويل من الإطلاق الكامل للعبة. وكانت الشركة قد أعلنت عن إعادة الإعلان عن لعبة SiN: Reloaded في شهر مارس الماضي، لكن هذه هي المرة الأولى التي يتمكن فيها الجمهور من تجربة اللعبة فعلياً.

تحديث أيقونة كلاسيكية من عام 1998

بُنيت اللعبة الأصلية، التي طورتها شركة Ritual Entertainment، باستخدام محرك Quake 2. ولكن في هذه النسخة المحسنة، نقلت شركة Nightdive التجربة بأكملها إلى محرك KEX الخاص بها والداعم للعب عبر المنصات (Cross-platform). يسمح هذا التحول التقني للاستوديو بتقديم دقة تصل إلى 4K بمعدل 144 إطاراً في الثانية (FPS). وتتضمن الحزمة اللعبة الأساسية إلى جانب حزمة المهام الإضافية الشهيرة Wages of SiN.

تشمل الترقيات البصرية تحسينات واسعة النطاق، مثل تنعيم الحواف (Anti-aliasing)، وتركيبات عالية الدقة (HD Textures)، ونماذج ثلاثية الأبعاد محدثة، بالإضافة إلى تحسين القوائم ثنائية الأبعاد. ومع ذلك، تدرك الشركة جيداً متطلبات جمهورها المخلص؛ لذا منحت اللاعبين خيار التبديل الفوري بين الرسوميات المحسنة ورسوميات إصدار SiN Gold الأصلي. وإلى جانب الجماليات، أعاد الاستوديو تصميم أنظمة التحكم، وعدّل خرائط معينة في طور القصة، وأضاف نظام إنجازات حديث.

كانت هناك لعبتان شعرنا أنهما بمثابة التزام علينا... الأولى كانت System Shock 2، والثانية هي Sin. ولأننا نمتلك حقوق لعبة Sin، كنا نضعها دائماً في مرتبة متأخرة عندما تكون لدينا مشاريع أخرى مرتبطة بمواعيد نهائية حرجة.

- لاري كوبرمان، شركة Nightdive Studios

ورغم عدم تأكيد يوم الإطلاق الدقيق، التزمت شركة Nightdive بإصدار اللعبة الكاملة قبل نهاية عام 2026. وستتوفر اللعبة على مجموعة واسعة من المنصات، تشمل أجهزة PS4، وPS5، وXbox One، وXbox Series X/S، وNintendo Switch، والحاسب الشخصي. ويمكن للمعجبين الاطلاع على اللقطات الجديدة والمشاهدة عبر منصة YouTube لرؤية القفزة البصرية على أرض الواقع.

ميزة محرك KEX في حفظ الألعاب

يُعد الانتقال من محرك Quake 2 إلى محرك KEX التفصيل الأهم في عملية الإحياء هذه. فبخلاف المحاكاة التقليدية التي تكتفي بتغليف الأكواد القديمة في قالب حديث - مما يؤدي غالباً إلى تأخر الاستجابة وتقييد معدل الإطارات - يقوم محرك KEX بنقل منطق اللعبة برمجياً ليتوافق مع الأجهزة الحديثة. وهذا يفسر قدرة الشركة على استهداف معدل 144 إطاراً في الثانية والتبديل السلس للرسوميات على منصات متنوعة مثل جهاز PS5 وجهاز Nintendo Switch.

من خلال التعامل مع النسخة المحسنة كتطبيق أصلي بدلاً من مجرد محاكاة لملف ROM، تضع شركة Nightdive معياراً ذهبياً في مجال الحفاظ على ألعاب الفيديو. فقد عانى الإصدار الأصلي لعام 1998 من أخطاء برمجية عديدة وتراجع بريقه بسبب إطلاق لعبة Half-Life بعد أسابيع قليلة فقط. لذا، لا يُعد إصدار عام 2026 مجرد استغلال للحنين إلى الماضي؛ بل هو مهمة إنقاذ تقنية جذرية تمنح لعبة تصويب محبوبة - رغم عيوبها - الإطلاق المصقول الذي استحقه منذ عقود.

هل أعجبك هذا المقال؟
Advertisement

عمليات البحث الشائعة