Breaking News
القائمة

تقنية DLSS 5 من Nvidia تثير جدلاً واسعاً بسبب تشويه وجوه الشخصيات بالذكاء الاصطناعي

تقنية DLSS 5 من Nvidia تثير جدلاً واسعاً بسبب تشويه وجوه الشخصيات بالذكاء الاصطناعي
Advertisement

محتويات المقال

كشفت شركة Nvidia رسمياً عن تقنية DLSS 5، واعدة بقفزة هائلة في العرض بالوقت الفعلي والإضاءة الواقعية. ومع ذلك، يواجه مجتمع اللاعبين هذا الإعلان برفض واسع بعد أن أداة الترقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي حولت وجوه الشخصيات المحبوبة إلى نسخ باهتة ومكررة.

يستهدف هذا التطور لاعبي الحواسيب الشخصية وفناني الرسومات ثلاثية الأبعاد الذين يضعون الدقة البصرية والتوجه الفني في المقام الأول. إن فهم كيفية تغيير تقنية DLSS 5 لنماذج الشخصيات يتيح للاعبين اتخاذ قرار مستنير بشأن تفعيل هذه الميزة الاختيارية عند إطلاقها في الخريف المقبل.

وصفت شركة Nvidia التقنية الجديدة بأنها أهم اختراق في رسومات الحاسوب منذ ظهور تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing) في عام 2018. ولكن بدلاً من تحسين الإضاءة فحسب، تضفي الأداة طابعاً مصطنعاً يشبه الفن المولد آلياً على كل شيء. وتتميز هذه الوجوه الناتجة ببشرة ناعمة بشكل غير طبيعي، وعيون مبتهجة دائماً، وشعر يبدو اصطناعياً، وإضاءة بنمط HDR تبرز كل التفاصيل بشكل مبالغ فيه.

ظهر هذا التوحيد البصري بوضوح في عدة عناوين رئيسية عُرضت خلال الإعلان. فقد حصلت شخصية Grace بطلة لعبة Resident Evil Requiem على مظهر مصطنع غيّر تصميمها الأصلي بالكامل. كما بدت شخصيات لعبة Hogwarts Legacy وكأنها خضعت لمرشحات تطبيق Instagram. وحتى الشخصيات الحقيقية لم تسلم من هذا التشويه، حيث تغيرت ملامح قائد فريق ليفربول Virgil van Dijk ليصبح شخصاً آخر تماماً باستخدام تقنية DLSS 5.

دعم الشركات الكبرى ومعارضة المطورين المستقلين

رغم الجدل البصري، تحظى تقنية DLSS 5 بدعم من أبرز الأسماء المؤثرة في صناعة الألعاب. فقد أشاد Todd Howard رئيس شركة Bethesda بالأداة، مشيراً إلى أن الميزة ستتوفر في لعبة Starfield لدفع الأساليب الفنية دون قيود العرض التقليدية. كما دعم Jun Takeuchi المنتج التنفيذي في شركة Capcom التقنية، مؤكداً أنها تمثل خطوة مهمة في تعزيز الدقة البصرية لسلسلة Resident Evil.

وعقب ردود الفعل الغاضبة المباشرة، أصدرت شركة Bethesda بياناً توضيحياً أكدت فيه أن اللقطات المعروضة تمثل "نظرة مبكرة جداً"، وأن فرق العمل الفنية ستجري تعديلات إضافية على الإضاءة والتأثيرات النهائية. وفي الوقت ذاته، انتقد عدد متزايد من المطورين المستقلين تقنية DLSS 5 علناً، حيث تبنت بعض الاستوديوهات الصغيرة شعار "خالٍ من الذكاء الاصطناعي" كعلامة تسويقية للاحتجاج على استبدال العمل الفني البشري وسط تسريحات واسعة النطاق في الصناعة.

رأيي التقني

إن اضطرار شركة Bethesda لنشر تغريدة توضيحية تؤكد فيها أن فرقها الفنية ستتدخل لتعديل تأثيرات تقنية DLSS 5، يثبت أن الترقية التوليدية الخام ليست جاهزة بعد لتحل محل التوجيه الفني البشري. ومع استمرار معاناة صناعة الألعاب من تسريحات الموظفين القاسية وإغلاق الاستوديوهات، من المرجح أن يصبح التسويق للألعاب بكونها "خالية من الذكاء الاصطناعي" ميزة تنافسية قوية للاستوديوهات المستقلة. سيمثل هذا التوجه نقطة بيع رئيسية ضد الألعاب ذات الميزانيات الضخمة (AAA) التي تفرط في الاعتماد على التوحيد الآلي للرسومات، مما يمنح اللاعبين خياراً واضحاً بين الفن المصنوع يدوياً والكفاءة الخوارزمية.

الأسئلة الشائعة

متى سيتم إصدار تقنية DLSS 5 من شركة Nvidia؟
من المقرر إطلاق تقنية الترقية الجديدة في فصل الخريف، وستتطلب أجهزة حاسوب شخصية ذات مواصفات عالية لتشغيلها.

هل يمكنني إيقاف تشغيل تقنية DLSS 5 داخل الألعاب؟
نعم، تعد تقنية DLSS 5 ميزة اختيارية بالكامل، ويمكن للاعبين تعطيلها إذا كانوا يفضلون العرض الفني الأصلي للعبة.

ما هي الألعاب المؤكد دعمها لتقنية DLSS 5؟
تم تأكيد دعم التقنية الجديدة في عناوين رئيسية بارزة عند الإطلاق، من بينها لعبة Starfield ولعبة Resident Evil Requiem.

المصادر: theverge.com ↗
Advertisement
هل أعجبك هذا المقال؟

عمليات البحث الشائعة