Breaking News
القائمة
Advertisement

تحديث Unreal Engine 5.8 يفتح آفاقاً جديدة للأجهزة المحمولة ويمهّد الطريق لجهاز Switch 2

تحديث Unreal Engine 5.8 يفتح آفاقاً جديدة للأجهزة المحمولة ويمهّد الطريق لجهاز Switch 2
صورة ذكاء اصطناعي
Advertisement

يهدف تحديث Unreal Engine 5.8 المرتقب إلى حل إحدى أكبر العقبات في عالم الألعاب الحديثة، وهي تشغيل أنظمة الإضاءة المعقدة على الأجهزة المحمولة. تقدم شركة Epic Games وضعاً محسّناً لتقنية Lumen مصمماً خصيصاً لتحقيق معدل 60 إطاراً في الثانية (60 FPS) على المنصات المحمولة، وهو إنجاز تقني قد يصب مباشرة في مصلحة جهاز Nintendo Switch 2 المنتظر.

عانى محرك Unreal Engine 5 سابقاً من صعوبات في الحفاظ على استقرار معدل الإطارات على الأجهزة ذات القدرات المحدودة، مما أجبر المطورين غالباً على تعطيل ميزاته الرسومية الأبرز. وتكشف النسخة التجريبية من الإصدار 5.8 عن مستوى جديد متوسط الجودة لتقنية الإضاءة الشاملة (Global Illumination) يعتمد على حقول الإشعاع مع انسداد المسبار. صُمم هذا المسار المحسّن ليكون أسرع بمرتين من إعدادات Lumen عالية الجودة التي تستهدف 60 إطاراً في الثانية على جهاز PlayStation 5.

تدعم تقنية Lumen الآن الإضاءة الشاملة متوسطة الجودة باستخدام حقول الإشعاع مع انسداد المسبار (Irradiance Fields with Probe Occlusion). إنها أسرع بمرتين من جودة Lumen العالية... هذا المسار هو الخيار الافتراضي الجديد للأجهزة المحمولة من الجيل الحالي، حيث يمكن استخدامه بمعدل 60 إطاراً في الثانية، وهو مدعوم أيضاً على أجهزة الكمبيوتر الشخصية.

- ملاحظات إصدار Unreal Engine

قبل هذا التحديث، أشار خبراء التحليل التقني في قناة Digital Foundry في تقرير سابق إلى أن الألعاب القادمة مثل لعبة Cronos: The New Dawn ولعبة Split Fiction ستتخلى على الأرجح عن تقنيتي Lumen وNanite بالكامل على جهاز Nintendo Switch 2 للحفاظ على أداء سلس. ومع اعتماد Epic Games رسمياً لهذا المسار الأخف كخيار افتراضي للأجهزة المحمولة الحالية، سيتمكن المطورون من تقليص متطلبات التوجه الفني لألعابهم لتناسب الأجهزة المحمولة دون التضحية كلياً بجودة الإضاءة.

تعتمد شركة Nintendo بشكل متزايد على تقنيات Epic Games في تطوير ألعاب الطرف الأول. فقد تم بناء إصدارات حديثة مثل لعبة Mario & Luigi: Brothership ولعبة Princess Peach: Showtime باستخدام محرك Unreal Engine، مما يشير إلى أن فرق التطوير الداخلية لشركة Nintendo وشركاءها مندمجون بالفعل في هذه البيئة البرمجية.

سد الفجوة بين المنصات المتعددة

يُعد تحسين Unreal Engine 5.8 انتصاراً استراتيجياً هائلاً لجهاز Nintendo Switch 2. إن الخطر الأكبر الذي يواجه منصة Nintendo القادمة هو اتساع فجوة الأداء بين الأجهزة المحمولة والمنصات المنزلية القوية مثل PS5. فإذا لم يتمكن مطورو الطرف الثالث من تقليص مشاريعهم بسهولة لتناسب Switch 2، فقد تفقد المنصة فرصة الحصول على إصدارات الألعاب الكبرى.

من خلال دمج وضع Lumen المخصص للأجهزة المحمولة مباشرة في المحرك، تتولى Epic Games العبء الأكبر عن المطورين. يضمن هذا التوجه قدرة Switch 2 على تقديم إضاءة متطورة - حتى وإن كانت بدقة أو جودة أقل - مما يبقيه خياراً جذاباً لدعم شركات الطرف الثالث في الجيل القادم.

هل أعجبك هذا المقال؟
Advertisement

عمليات البحث الشائعة