انتهى الانتظار الطويل لاستكشاف المنطقة الأخيرة في عالم Teyvat، وتستعد شركة HoYoverse لتقديم مفاجأة غير متوقعة لقاعدة لاعبيها الضخمة. في 12 أغسطس، يفتح تحديث Genshin Impact 7.0 أبواب منطقة Snezhnaya المتجمدة والمستوحاة من روسيا. وبدلاً من الاكتفاء بتقديم مهام القصة المعتادة والقدرات السحرية، يقدم التحديث نظاماً متكاملاً لإطلاق النار من منظور الشخص الثالث، مما يغير طريقة تفاعل اللاعبين مع العالم بشكل جذري.
وإلى جانب نظام القتال الجديد، يمنح التحديث شخصية المسافر (Traveler) مظهراً وقدرات جديدة تعتمد على عنصر الجليد (Cryo). كما سيحظى اللاعبون بفرصة الحصول على شخصيتين جديدتين كلياً عبر نظام السحب القادم، رغم أن التجارب الأولية كشفت عن فجوة هائلة في فعاليتهما داخل ساحة المعركة.
مقارنة الشخصيات: تفوق واضح لملكة الجليد Odette
يقدم الإصدار 7.0 مقاتلين مميزين من منطقة Snezhnaya: شخصية Alyosha وشخصية Odette. يُعد Alyosha شخصية بتقييم 4 نجوم يستخدم رمحاً ويعتمد على عنصر الكهرباء (Electro)، ويضفي ديناميكية فريدة من خلال القتال جنباً إلى جنب مع كلبه الوفي وبندقية صيد. وتخلق قدرته المطلقة (Ultimate) منطقة صدمة ذات تأثير واسع النطاق (AoE) لشل حركة الأعداء. ومع ذلك، ورغم تصميمه الممتع وأهميته المحتملة في القصة، أظهرت التجارب الأولية أنه يعاني في إحداث ضرر ملموس، مما يجعله يبدو ضعيفاً مقارنة بالشخصيات الحالية.
على الجانب الآخر، تبرز شخصية Odette كقوة ضاربة تبرر تماماً تقييمها بـ 5 نجوم. بصفتها مستخدمة لسيف يعتمد على عنصر الجليد (Cryo) ومستوحاة بشدة من راقصات الباليه الروسيات، فإنها تنزلق عبر ساحة المعركة بحركات انسيابية مذهلة. تتيح لها مهاراتها استدعاء نسخة جليدية مزدوجة ترقص بجوارها، مما يلحق ضرراً جليدياً إضافياً مدمراً. وتتميز حركتها القاضية بتصميم بصري يُعد من بين الأفضل في اللعبة مؤخراً، مما يجعلها النجمة الأبرز في تحديث 12 أغسطس.
تكتيكات جديدة في Teyvat: كيف يعمل نظام إطلاق النار
تُعد الإضافة الأكثر إثارة للدهشة في الموسم السابع هي تقديم آليات إطلاق النار من منظور الشخص الثالث (TPS). ورغم أن هذا يبدو تحولاً جذرياً للعبة تقمص أدوار حركية، إلا أن شركة HoYoverse طبّقته كوضع ظرفي بدلاً من استبدال نظام القتال بالكامل. ستبقى السيوف والتعاويذ والتفاعلات السحرية هي المحور الأساسي، لكن أجزاء معينة في منطقة Snezhnaya ستتطلب من اللاعبين استخدام الأسلحة النارية.
يتسم نظام إطلاق النار بالسلاسة، حيث يضم نظاماً مخصصاً للاحتماء (Cover System) يُعد ضرورياً للنجاة من المعارك النارية المكثفة. وتتوفر الذخيرة بكثرة في هذه المناطق المحددة، وتقدم اللعبة عملية تدريب سلسة للاعبين الذين قد لا يكونون متمرسين في ألعاب التصويب. ومع تقدم اللاعبين في قصة Snezhnaya، يمكنهم ترقية أسلحتهم النارية واستبدال البنادق الافتراضية بأسلحة متخصصة، مما يضيف طبقة قوية من التخصيص إلى المقاطع التكتيكية الجديدة.
القصة والاستراتيجية وراء الأسلحة النارية
يُعد دمج نظام تصويب يعتمد على الاحتماء في لعبة غاتشا خيالية عمرها ست سنوات مخاطرة كبيرة، لكنه منطقي تماماً ضمن القصة المتأصلة في لعبة Genshin Impact. فمنذ الإصدار 1.0، واجه اللاعبون مناوشي قوات Fatui الذين يستخدمون بنادق متطورة ومدافع سحرية. ومن خلال السماح أخيراً لشخصية المسافر باستخدام تكنولوجيا Snezhnaya، تتوج شركة HoYoverse سنوات من بناء العالم مع كسر روتين حلقة القتال المعتادة.
تؤدي هذه الخطوة التي تدمج بين تصنيفات الألعاب وظيفة تجارية حاسمة أيضاً. فمع شعور اللاعبين القدامى بالإرهاق من ألعاب تقمص الأدوار الحركية، يعمل تقديم أنماط لعب جديدة كلياً كأداة قوية للاحتفاظ بالجمهور. علاوة على ذلك، من المرجح أن تكون هذه البيئة الخاضعة للرقابة بمثابة ساحة اختبار حية لآليات قد تطبقها شركة HoYoverse في عناوين مستقبلية غير معلنة، مما يثبت أن الاستوديو لا يزال مستعداً للتجربة بجرأة حتى في أكثر ألعابه ربحية.