عاجل
القائمة

سوني تُسجل براءة اختراع لكنترولر بلاي ستيشن بشاشة لمس كاملة لتخصيص فائق

سوني تُسجل براءة اختراع لكنترولر بلاي ستيشن بشاشة لمس كاملة لتخصيص فائق

محتويات المقال

رؤية سوني الجريئة لمستقبل أجهزة التحكم في الألعاب

قدمت سوني إنترتينمنت تفاعلية براءة اختراع في الولايات المتحدة لتصميم كنترولر PlayStation مبتكر يحول الجهاز التقليدي إلى شاشة لمس قابلة للتخصيص الكامل. يغطي هذا التصميم معظم سطح الكنترولر بشاشة لمس، مما يسمح بتحديد مواقع الأزرار والضوابط ديناميكيًا حسب تفضيلات المستخدم أو متطلبات اللعبة. يُعد هذا التطوير خطوة ثورية نحو إعادة تعريف تفاعل اللاعبين مع ألعابهم المفضلة.

الابتكار الأساسي: سطح مهيمن بشاشة لمس

يتركز البراءة حول كنترولر يعمل معظم سطحه كشاشة لمس استجابية. تقلصت الأزرار المادية التقليدية أو أعيد تصميمها، مع ظهور ضوابط افتراضية في المواقع المطلوبة بدقة. يمكن للاعبين إعادة ترتيب الأزرار فوريًا، تعديل التخطيطات لحجم اليدين المختلف، أو إنشاء تكوينات جديدة مخصصة لألعاب معينة. على سبيل المثال، قد يركز لعبة تصويب على مناطق تشبه عصا الإبهام، بينما تركز لعبة سباق على مناطق الزناد.

يبني هذا التصميم على تاريخ تطور أجهزة التحكم لدى سوني. من باد PlayStation الأولي إلى تقنيات الـ haptic feedback والزناد التكيفي في DualSense لـ PS5، استمرت سوني في الابتكار. يمثل الكنترولر بشاشة لمس القفزة التالية، مدمجًا تقنية اللمس السعوي مشابهة للهواتف الذكية لكن مُحسَّنة لدقة الألعاب ومتانتها.

مستويات تخصيص غير مسبوقة

تؤكد البراءة على 'مستوى تخصيص غير مسبوق'، حيث يحدد المستخدمون مخططات الضوابط بطريقة بديهية. تخيل سحب وتكبير الأزرار الافتراضية، تحديد مناطق حساسية، أو دمج إيماءات لمدخلات معقدة. يفيد ذلك الوصولية، مما يتيح للاعبين ذوي الإعاقات ترتيب الضوابط بشكل مريح إرگونوميًا. قد يُحسِّن اللاعبون التنافسيون لدقة الرياضات الإلكترونية، بينما يستمتع المستخدمون العاديون بتخطيطات مبسطة.

  • ترتيب أزرار ديناميكي: تظهر الأزرار الافتراضية وتُعاد ترتيبها عبر اللمس.
  • دعم اللمس المتعدد: يتعامل مع مدخلات متزامنة عبر سطح الشاشة.
  • ملفات تعريف للألعاب: تبديل تلقائي بناءً على الألعاب المحملة.
  • تكامل الأجهزة: يحتفظ بعناصر أساسية مثل عصي التحكم التناظرية والزناد.

سياق الصناعة والتأثير المحتمل

في سوق أجهزة الألعاب التنافسية، تأتي براءة سوني وسط تجارب المنافسين بتقنيات مشابهة. يقدم Xbox Adaptive Controller من مايكروسوفت الوحدات القابلة للتعديل، ويؤكد Joy-Cons من نينتندو على الحمل السهل. ومع ذلك، فإن نهج الشاشة الكاملة فريد، وقد يحدد معيارًا جديدًا. يتوافق مع الطلب المتزايد على التخصيص في الألعاب، حيث شجعت منصات مثل Steam Input وأدوات الوصولية في الكونسول على إعادة الترتيب.

إذا تم تسويقه، قد يعزز هذا الكنترولر نظام PlayStation. مع PS5 أو كونسولات مستقبلية، يدعم ألعاب السحابة عبر PlayStation Plus، حيث تتألق مدخلات اللمس المنخفضة التأخير. يمكن للمطورين تصميم ألعاب تستغل المرونة، مما يعزز أنواعًا مبتكرة مثل المغامرات القائمة على الإيماءات أو الألغاز القابلة للتجميع.

التحديات والنظرة الواقعية

لا تضمن البراءات المنتجات، لكن سجل سوني مثل PSVR2 وDualSense Edge يشير إلى الجدية. تشمل التحديات متانة الشاشة أمام العرق، عمر البطارية مع الاستخدام المستمر، ومنحنى التعلم للاعبين التقليديين. تبقى الدقة في الأكشن السريع حاسمة؛ قد يخفف تكامل الـ haptic feedback من إرهاق 'الزجاج'.

من الناحية التقنية، يعتمد التصميم ربما على لوحات OLED أو LCD عالية معدل التحديث مقاومة للضغط، مدمجة مع حساسات لمس قوية لعمق تناظري. يمكن أن يرفع ذلك الألعاب إلى تجربة بديهية تشبه الهواتف الذكية مع الحفاظ على صرامة الكونسول.

يشير خطوة سوني إلى مستقبل حيث تتكيف أجهزة التحكم مع اللاعبين، لا العكس. مع نضج أجهزة الألعاب، قد تُديمُ مثل هذه الابتكارات اللعب عالي المستوى للجميع. ينتظر اللاعبون حول العالم انتقال هذه البراءة من الرسم إلى المنتج الجاهز.

المصادر: 80.lv ↗
هل أعجبك هذا المقال؟

بحث في الموقع