# يكشف مطور Rocket League عن سبب عدم حصول PS5 على العديد من ألعاب 120 إطارًا في الثانية

> الموسوعة التقنية : واحدة من نقاط البيع الكبيرة لوحدات التحكم من الجيل التالي مثل PS5 أو Xbox Series X هي دعم الألعاب التي تعمل بسرعة 120 إطارًا في الثانية عل...

- Canonical URL: https://coreiten.com/article/يكشف-مطور-rocket-league-عن-سبب-عدم-حصول-ps5-على-العديد-من-ألعاب-120-إطارًا-في-الثانية
- Language: ar
- Section: بلاي ستيشن - Playstation
- Author: Sami
- Published: 2024-09-15T00:00:00+03:00
- Modified: 2026-01-31T02:05:24+03:00
- Publisher: CoreITen (https://coreiten.com)
- Keywords: fps, 120, playstation, xbox, ps4, ps5, xbox one, xbox x, الموسوعة التقنية, اخبار العاب الفيديو, اطار, 120 اطار, في الثانية, 120 هرتز, العاب, لعبة, دعم, اكس بوكس, بلايستيشن

---

**يكشف مطور Rocket League عن سبب عدم حصول PS5 على العديد من ألعاب 120 إطارًا في الثانية**

واحدة من نقاط البيع الكبيرة لوحدات التحكم من الجيل التالي مثل PS5 أو Xbox Series X هي دعم الألعاب التي تعمل بسرعة 120 إطارًا في الثانية على أجهزة التلفزيون والشاشات التي تتضمن أوضاع 120 هرتز.

على الرغم من أننا رأينا بالفعل عددًا من ألعاب Xbox و PS5 الجديدة تعمل بسرعة 120 إطارًا في الثانية ، إلا أن بعض الألعاب الحالية يتم تحديثها فقط بمعدل 120 إطارًا في الثانية لجهاز Xbox Series X ، وليس PS5.

على سبيل المثال ، لا يتضمن كل من Call of Duty: Warzone و Rocket League سوى دعم 120 إطارًا في الثانية على Xbox Series X. لم تعلق Activision على سبب حصول Warzone فقط على Xbox Series X على هذا الدعم ، لكن مطور Rocket League Psyonix [كشف لـ Eurogamer](https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-20-the-balls-in-sonys-court-for-ps4-games-running-at-120fps-on-ps5) أن التمكين على جانب PS5 أكثر تعقيدًا.

يوضح Psyonix: "تمكين 120 هرتز على Xbox Series X | S هو تصحيح ثانوي ، لكن تمكينه على PS5 يتطلب منفذًا أصليًا كاملاً نظرًا لكيفية تنفيذ التوافق مع الإصدارات السابقة على وحدة التحكم ، وللأسف لم يكن ذلك ممكنًا بسبب تركيزنا في مكان آخر" في تصريح لـ Eurogamer .

PS5 قادر على تشغيل ألعاب PS4 الحالية بسرعة 120 إطارًا في الثانية ، ولكن من الواضح أن هناك المزيد من العمل المطلوب للمطورين لتمكينه. على المدى القصير ، قد يعني هذا أننا سنرى المزيد من الألعاب التي تعمل على PS5 دون 120 إطارًا في الثانية ، ولكنها تظهر على Xbox Series X بمعدل إطارات أعلى.

لقد كان من الأسهل على المطورين تنفيذ ذلك على جانب Xbox Series X فقط لأن Microsoft قامت ببناء دعم 120 هرتز في Xbox One منذ سنوات.

تم أيضًا تحديث Xbox One X و Xbox One S لدعم معدلات التحديث المتغيرة في عام 2018 ، إلى جانب خيار إخراج الفيديو بدقة 1440 بكسل .

بدأت Sony للتو في دعم 120 هرتز مع PS5 ، لكن وحدة التحكم لا تزال لا تدعم وضع 1440p.

لن يكون دعم 120 إطارًا في الثانية مشكلة على المدى الطويل ، حيث سيقوم المزيد من المطورين ببناء ألعاب PS5 أصلية. ولكن مع استمرار المطورين في إصدار ألعاب عبر الأجيال لأجهزة Xbox One و PS4 ، فمن المحتمل أن يكون هناك مزيج من الميزات المدعومة. ومع ذلك ، هناك علامات على أن هذا يمكن أن يتحسن. يخطط Bungie لتحديث Destiny 2 في الثامن من ديسمبر بدعم 120 إطارًا في الثانية على كل من Xbox Series X و PS5 لوضع بوتقة.

## مواضيع ذات صلة

- [fps](https://coreiten.com/topic/fps)
- [ps4](https://coreiten.com/topic/ps4)
- [ps5](https://coreiten.com/topic/ps5)
- [xbox one](https://coreiten.com/topic/xbox-one)
- [xbox x](https://coreiten.com/topic/xbox-x)
- [اطار](https://coreiten.com/topic/%D8%A7%D8%B7%D8%A7%D8%B1)
