# منصة Metacritic تحذف مراجعة لعبة Resident Evil Requiem بسبب الذكاء الاصطناعي

> ميتاكريتيك تحذف مراجعة لعبة Resident Evil Requiem بعد اكتشاف أن كاتب موقع VideoGamer هو شخصية وهمية مولدة عبر ChatGPT.

- Canonical URL: https://coreiten.com/article/منصة-metacritic-تحذف-مراجعة-لعبة-resident-evil-requiem-بسبب-الذكاء-الاصطناعي
- Language: ar
- Section: أفضل الألعاب
- Author: Sami
- Published: 2026-02-27T16:04:29+03:00
- Modified: 2026-02-27T17:27:06+03:00
- Publisher: CoreITen (https://coreiten.com)

---

أقدمت منصة **Metacritic** المتخصصة في تجميع التقييمات على حذف مراجعة خاصة بلعبة **Resident Evil Requiem**، وذلك بعد ثبوت استخدام الذكاء الاصطناعي في كتابتها وتوليد شخصية الكاتب. المراجعة المثيرة للجدل نُشرت عبر موقع الألعاب البريطاني **VideoGamer**، ومنحت اللعبة تقييم **9 من 10**، ونُسبت إلى كاتب يُدعى **Brian Merrygold**، والذي تبين لاحقاً أنه شخصية وهمية لا وجود لها في الواقع، مما أثار تساؤلات جدية حول مصداقية الصحافة التقنية في عام 2026.

بدأت خيوط القضية تتكشف عندما لاحظ القراء أن نص المراجعة يفتقر إلى التفاصيل الدقيقة ويعتمد على عبارات عامة ومجازات لغوية ركيكة، واصفاً اللعبة بأنها "الخاتمة الدموية المجيدة التي يستحقها المعجبون" دون الخوض في آليات اللعب. الدليل القاطع جاء عند فحص صورة الملف الشخصي للكاتب المزعوم؛ حيث وجد المستخدمون أن اسم ملف الصورة المحفوظ هو **ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-148x148.png**، مما يؤكد توليدها عبر أدوات شركة OpenAI. كما وصف النبذة التعريفية الكاتب بأنه "محلل خبير في ألعاب المقامرة والمراهنات الرياضية"، وهو تخصص بعيد تماماً عن نقد ألعاب الرعب والبقاء.

### رد فعل منصة Metacritic الرسمي

في تصريح رسمي، أكد السيد **Marc Doyle**، المؤسس المشارك لمنصة **Metacritic**، أن الموقع يلتزم بمعايير صارمة للتحقق من المصادر، لكنه أشار إلى أن المشاكل قد تظهر عند تغير ملكية المواقع أو دوران الموظفين. وأوضح أن سياسة المنصة ترفض بشكل قاطع إدراج أي مراجعة نقدية مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، وأنه سيتم قطع العلاقات مع أي وسيلة إعلامية يثبت تورطها في ذلك لحين انتهاء التحقيقات. ونتيجة لذلك، تم حذف مراجعة لعبة **Resident Evil Requiem** بالإضافة إلى مجموعة من مراجعات موقع **VideoGamer** الأخرى الصادرة في عام 2026.

#### كيف اكتشف المجتمع التقني الخدعة؟

- **دليل اسم الملف:** حملت صورة الكاتب اسم *ChatGPT-Image* بشكل صريح، مما فضح المصدر التقني للصورة.
- **العمومية المفرطة:** خلا النص من أي تفاصيل تقنية حقيقية عن اللعبة، معتمداً على وصف سطحي يمكن استنتاجه من العروض الدعائية فقط.
- **تضارب التخصص:** تقديم الكاتب كمحلل للمراهنات الرياضية لم يتناسب مع طبيعة مراجعة لعبة قصصية ضخمة.

### رأيي التقني

تُعد هذه الحادثة جرس إنذار خطير لمستقبل المحتوى الرقمي. إن وصول "المحتوى الاصطناعي" (AI Slop) إلى منصات موثوقة مثل **Metacritic** ومواقع عريقة مثل **VideoGamer** يشير إلى أزمة ثقة تلوح في الأفق. التحدي القادم لن يكون فقط في جودة الألعاب، بل في إثبات أن الناقد هو بشر حقيقي قام بتجربة اللعبة فعلياً. يجب على المنصات التقنية تطوير أدوات كشف أكثر تطوراً، لأن العلامات الواضحة مثل أسماء الملفات لن تكون موجودة في المرة القادمة التي يحاول فيها الذكاء الاصطناعي انتحال صفة صحفي.

## المصادر

- [madshrimps.be](https://www.madshrimps.be/news/an-ai-generated-resident-evil-requiem-review-briefly-made-it-on-metacritic/)
