مساهمة الأطفال في تقييم روبوتات الأطفال

الكاتب: سامي -
مساهمة الأطفال في تقييم روبوتات الأطفال
"كيف قيم الأطفال الروبوتات البرمجية؟
خلاصة القول:

أغلب روبوتات الأطفال الخاصة بالبرمجة تعمل من خلال تطبيقات مرافقة لها وخاصة بها، ويتم تنزيلها على مختلف الأجهزة من هواتف ذكية وأجهزة لوحية، ليتم من خلالها تعليم الأطفال كيفية الجمع بين الأوامر؛ لجعل هذه الروبوتات تصدر أصواتاً وأضواء وحركة، ولو كنت تبحث عن الهدية الأمثل للأطفال المتحمسين لتعلُّم أساسيات الروبوتات وتقنيات الذكاء الاصطناعي والبرمجة فعليك باختيار الروبوتات البرمجية الخاصة بالأطفال، حيث تعتبر البرمجة مهارة أساسية للطفل، كما أنّ تعلُّمها سيعمل على إكسابه العديد من المهارات المعرفية القيمة.



كيف قيم الأطفال الروبوتات البرمجية؟



عند الانتقال إلى الحديث عن الاختبار بين العديد من روبوتات الأطفال الخاصة بالبرمجة تلك، وذلك من خلال الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين سنتين وست سنوات و حتى الثمان سنوات وما فوق، فقد لوحظ أنه العديد من الأطفال قد استبعد ألعاب روبوتات البناء المعقدة؛ لأنَّها تحتوي على العديد من الأجزاء والقطع الكثيرة في المقام الأول، وتستغرق وقتاً طويلاً وجهدًا كبيراً لبنائها.



حيث لوحظ أن الأطفال الذين قد استخدموا ألعاب (Kodable) بالفعل في المدرسة، يشعرون بالراحة في استخدام كُتل البرمجة الرقمية لإعطاء أوامر للروبوت (Dot Creativity Kit)، للمغامرة والمرح والتعلم والذي أنتجته شركة (Wonder Workshop) الأميركية، وكذلك الروبوت (FurReal Proto Max)، حيث كان (Dot) يحتوي على مهام برمجة أكثر، حيث شكّلت تحدياً بالنسبة لهم، وكما كان (Proto Max) يمتاز بأنه شفافاً وبه دوائر كهربائية يمكنهم رؤيتها.



وقد لوحظ أنّ الأطفال الذي يكونوا ممّن هم أقل دراية بالبرمجة من غيرهم من الأطفال الأكثر دراية بأساسيات البرمجة لهذه الروبوتات، حيث كانوا هم الأكثر انجذباً إلى لعبة (Osmo Coding Jam) التي سهّلت عليهم عزف الموسيقى الخاصة بهم من خلال تعليمات بسيطة مُصوّرة، وقد لوحظ مدى حماسهم وفرحهم عند اجتيازهم لكل درسٍ في الدورة التعليمية، وكما أنّ بعض هذه الروبوتات الخاصة بالبرمجة كالروبوت (Cozmo) المرح، قد احتاج تنصيبه إلى الاتصال بشبكة الإنترنت اللاسلكية (Wi-Fi) والخاصة به والمحميّة بكلمة مرور، وقد استغرق وقتاً طويلاً في ذلك.



وكما أحبَّ الاطفال الأضواء الساطعة والموسيقى الصاخبة الصادرة من لعبة (Code-a-Pillar)، ورغم أنهم لم يستطيعوا جعل الروبوت (Code-a-Pillar) يستجيب لأكثر من 5 قطع في وقت واحد، إلّا أن الأطفال كانوا لا يزالون معجبون بدفعه على الأرضية بأيديهم.



خلاصة القول:



بالنسبة للآباء الذين يختارون بين هذه الألعاب لأطفالهم، من المهم أن يتبعوا الفئات السنّية الموصى بها من قِبل الشركات المُصنّعة، اختر لعبة مناسبة، ليس فقط لسن الأطفال؛ بل لمهاراتهم ومدى انتباههم وانجذابهم لأي من هذه الروبوتات، وفي الواقع من الأفضل أن تُسهِل تعلُّم البرمجة على الأطفال وتجعلهم يحبون شيئاً مفيداً لهم يمكنهم تطويره بعد ذلك، بدلاً من البدء بشيء متطوّر للغاية سيعاني من الإهمال وقلة الاستخدام لفترةً طويلة.

"
شارك المقالة:
529 مشاهدة
هل أعجبك المقال
0
0

مواضيع ذات محتوي مطابق

التصنيفات تصفح المواضيع
youtubbe twitter linkden facebook