# مراجعة MY HERO ACADEMIA: All's Justice - قتال أسرع مقيد بخدمة المعجبين

> اكتشف كيف تحسن لعبة MY HERO ACADEMIA: All's Justice آليات القتال التبادلي، رغم قصر طور القصة وضعف تنوع ساحات المعارك في هذا الإصدار الجديد.

- Canonical URL: https://coreiten.com/article/مراجعة-my-hero-academia-alls-justice-قتال-أسرع-مقيد-بخدمة-المعجبين
- Language: ar
- Section: أفضل الألعاب
- Author: Sami
- Published: 2026-09-27T10:01:31+03:00
- Modified: 2026-09-27T10:01:31+03:00
- Publisher: CoreITen (https://coreiten.com)
- Keywords: MY HERO ACADEMIA: All's Justice, Byking Inc, Bandai Namco, My Hero One's Justice 2, Todoroki, لعبة قتال حلبات, قتال تبادلي

## ملخص

لعبة MY HERO ACADEMIA: All's Justice تقدم نظام قتال ثلاثي الأبعاد أسرع وأكثر استجابة، لكنها تضحّي بالتنوع البيئي لصالح الالتزام الصارم بأحداث فصل الحرب النهائية.

- طورت شركة Byking Inc ونشرت شركة Bandai Namco لعبة MY HERO ACADEMIA: All's Justice كتكملة مباشرة لإصدار My Hero One's Justice 2.
- يقدم طور القصة مسارات متفرعة تعتمد على اختيار الشخصية لتجربة معارك فصل الحرب النهائية مثل مواجهة Endeavor ضد All For One ومطاردة Todoroki لشخصية Dabi.
- أعادت شركة Byking Inc بناء أساسات القتال لتقديم نظام أسرع يضم القتال التبادلي، هجمات Plus Ultra، والقتال الجوي السلس.
- تعاني اللعبة من نقص التنوع البيئي ووعورة قابلية إعادة اللعب بسبب الالتزام بمواقع محددة مثل أكاديمية الأبطال العائمة.
- تعتمد اللعبة على إطارات ثابتة مقتطعة من المسلسل تضعف التوتر السينمائي رغم تميز نماذج الشخصيات بتقنية التظليل الكرتوني Cel-shading.

**لماذا يهم:** توضح المراجعة كيف توازن ألعاب اقتباسات الأنمي بين خدمة المعجبين المخلصين وابتكار تجربة لعب مستقلة ومتنوعة.

---

سيجد اللاعبون الذين يخوضون غمار لعبة *MY HERO ACADEMIA: All's Justice* أنفسهم أمام لعبة قتال حلبات ثلاثية الأبعاد صُممت خصيصاً لإرضاء عشاق السلسلة القدامى، بينما تترك الوافدين الجدد في حيرة تامة. يقدم هذا الإصدار، الذي طورته شركة Byking Inc ونشرته شركة Bandai Namco، تكملة مباشرة للعبة *My Hero One's Justice 2*، حيث يرتقي بآليات القتال التبادلي، لكنه يعتمد كلياً على معرفة اللاعب المسبقة بأحداث فصل الحرب النهائية (**Final War arc**) من الأنمي. لا تضيع اللعبة وقتاً في المقدمات، بل تلقي باللاعبين مباشرة في عالم مفتوح لإنجاز المهام، أو القتال عبر الإنترنت، أو خوض طور القصة الذي يتجاهل الكثير من السياق الدرامي التمهيدي.

يقدم طور القصة مسارات متفرعة تعتمد على الشخصية التي يختارها اللاعب، مما يتيح تجربة معارك متزامنة من فصل الحرب النهائية. وتُعد سيناريوهات مثل مطاردة شخصية Todoroki لغريمه Dabi، ومواجهة Endeavor ضد All For One، وتصدي Uraraka لشخصية Toga، وسائل ممتازة لاستعراض قدرات الشخصيات دون المساس بالقصة الأصلية. وعندما تصل اللعبة إلى ذروتها البصرية، تتألق نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد المصممة بتقنية التظليل الكرتوني (**Cel-shading**) والمقاطع السينمائية الديناميكية لتنافس أبرز اللحظات الأيقونية في الأنمي. ومع ذلك، يعتمد السرد القصصي غالباً على إطارات ثابتة تبدو رخيصة ومقتطعة مباشرة من المسلسل، مما يضعف التوتر السينمائي بشكل ملحوظ.

### آليات قتال محسنة ونظام تبادلي أسرع

أعادت شركة Byking Inc بناء أساسات القتال بشكل جذري، لتقدم النظام الأسرع والأكثر استجابة في تاريخ السلسلة. وقد تم استبدال فيزياء الحركة البطيئة والمترهلة في الإصدارات السابقة بآليات هجومية سريعة ترفع من منحنى التعلم، مع الحفاظ على سهولة التحكم الأساسي.

- **القتال التبادلي (Tag-Team Combos):** يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيات في منتصف السلسلة الهجومية، أو استدعاء زملاء الفريق لإحداث ضرر إضافي ومواصلة الضغط الهجومي.
- **هجمات Plus Ultra:** يتيح ملء مقياس المعركة للمقاتلين تنفيذ حركات قاضية سينمائية مدمرة، أو الدخول في حالة معززة لزيادة معدل الضرر إلى أقصى حد.
- **القتال الجوي (Aerial Combat):** تنتقل سلاسل الهجمات الأساسية بسلاسة بين الأرض والهواء، مما يتطلب سرعة بديهة وردود فعل أسرع من اللاعبين.

ورغم تألق نظام القتال، تعاني اللعبة من نقص التنوع البيئي وضعف قابلية إعادة اللعب على المدى الطويل. ونظراً لأن أحداث فصل الحرب النهائية تقع في مواقع محددة، مثل أكاديمية الأبطال العائمة، تصبح ساحات القتال في طور القصة مكررة بصرياً بسرعة. وخارج نطاق الحملة الرئيسية واللعب الجماعي عبر الإنترنت، تبدو مهام اللعب الفردي وكأنها محتوى حشو صُمم حول قيود قتالية معينة، ولا تقدم سوى بضع ساعات من اللعب الفعلي.

### ضريبة الالتزام الصارم بالقصة الأصلية

تنجح لعبة *MY HERO ACADEMIA: All's Justice* كترقية ميكانيكية، لكنها تواجه صعوبة في إثبات مكانتها كلعبة فيديو مستقلة. فمن خلال الاقتباس الحرفي لفصل الحرب النهائية، حشر المطورون أنفسهم في زاوية ضيقة فيما يخص تنوع المراحل وسهولة فهم القصة. وعلى عكس ألعاب القتال الأنمي الأخرى التي تبتكر سيناريوهات جديدة لتبرير تنوع الشخصيات والمواقع، تضحي هذه اللعبة بالتنوع البيئي لصالح الالتزام الصارم بالمسار الرسمي للقصة.

بالنسبة للمعجبين المخلصين الذين أتقنوا بالفعل لعبة *My Hero One's Justice 2*، فإن القتال الأكثر إحكاماً والتحديثات الجديدة على أشكال الشخصيات تجعل من هذه اللعبة تجربة قتالية تستحق التجربة. أما عشاق ألعاب القتال الذين يبحثون عن عنوان يضع معايير جديدة للنوع، فسيجدون تجربة قوية ميكانيكياً لكنها تقليدية في جوهرها وذات عمر افتراضي قصير جداً.

## المصادر

- [animenewsnetwork.com](https://www.animenewsnetwork.com/review/game/switch-2-port-video/my-hero-academia/all-justice/.242057)
