# تيم شيفر يهاجم "الجشع" وراء تسريحات صناعة الألعاب بعد انفصال Double Fine عن Xbox

> مؤسس استوديو Double Fine تيم شيفر يكشف أسباب الانفصال عن قسم Xbox، ومستقبل خدمة Game Pass، ودور الجشع المؤسسي في تسريحات صناعة الألعاب.

- Canonical URL: https://coreiten.com/article/تيم-شيفر-يهاجم-الجشع-وراء-تسريحات-صناعة-الألعاب-بعد-انفصال-double-fine-عن-xbox
- Language: ar
- Section: اكس بوكس - Xbox
- Author: Sami
- Published: 2026-09-25T08:01:49+03:00
- Modified: 2026-09-25T08:01:49+03:00
- Publisher: CoreITen (https://coreiten.com)
- Keywords: Double Fine, Tim Schafer, Xbox Game Pass, Microsoft, Amnesia Fortnite, تسريحات صناعة الألعاب, ألعاب مستقلة

## ملخص

أشار تيم شيفر مؤسس Double Fine إلى أن انفصال الاستوديو عن Xbox يعود لتحول Microsoft نحو الألعاب الضخمة، منتقداً الجشع وراء أزمة التسريحات.

- أوضح تيم شيفر في مقابلة مع شبكة BBC أن Microsoft تركز حالياً على عناوين فكرية ضخمة وبعدد أقل.
- قدم استوديو Double Fine نحو 13 لعبة لخدمة Xbox Game Pass قبل الانفصال عن قسم Xbox.
- أشاد شيفر بخدمة Xbox Game Pass لأنها تزيل حاجز السعر البالغ 70 دولاراً أمام الألعاب التجريبية.
- أرجأ شيفر استمرار موجة تسريحات وفقدان الوظائف في صناعة الألعاب إلى وجود شخص جشع في مكان ما رغم الأرباح القياسية.
- يعمل استوديو Double Fine حالياً على فعالية Amnesia Fortnite وتضم مشاريع مثل لعبة Bard Crawl.

**لماذا يهم:** يسلط المقال الضوء على التوتر المستمر بين الإنتاج الإبداعي المستقل والتوجه التجاري للشركات الكبرى في قطاع ألعاب الفيديو.

---

سلّط تيم شيفر، مؤسس استوديو Double Fine، الضوء على أسباب الانفصال الأخير عن قسم Xbox، مشيراً إلى تحول جذري في استراتيجية شركة Microsoft للألعاب. وفي مقابلة صريحة، تناول المخضرم في صناعة الألعاب موجة التسريحات المستمرة، ملمحاً إلى أن الجشع المؤسسي هو المحرك الأساسي لفقدان الوظائف غير المسبوق رغم الأرباح القياسية. تُمثل هذه الخطوة نقطة تحول كبرى للاستوديو الذي يقف خلف عناوين شهيرة مثل *Psychonauts*.

أوضح شيفر أن شركة Microsoft تتجه نحو التركيز على عناوين فكرية ضخمة وبعدد أقل، وهو ما يتعارض مع نهج استوديو Double Fine الذي يفضل ابتكار العديد من الألعاب الصغيرة والمميزة. [وفي مقابلة مع شبكة BBC](https://www.youtube.com/watch?v=sgQURMiW-WI)، قال شيفر: "كانت مهمتنا في البداية، قبل سبع سنوات، هي دعم خدمة Game Pass وملئها بأكبر قدر ممكن من المحتوى الجيد". وأضاف أن الاستوديو قدم نحو 13 لعبة للخدمة قبل أن يقرر الطرفان الانفصال والمضي في مسارات مختلفة.

رغم هذا الانفصال، لا يزال شيفر من أشد الداعمين لخدمة Xbox Game Pass، مؤكداً أنها تزيل حاجز السعر البالغ 70 دولاراً أمام الألعاب التجريبية. وأوضح ذلك بقوله: "إذا كنت تجلس في متجر وتمسك بقرص لعبة بسعر 70 دولاراً وتدور حول منارة تمشي، فهناك حاجز يمنعك من الشراء". وأشاد بدعم شركة Microsoft خلال فترة الشراكة، مؤكداً أنها سمحت لفريقه بأن يكون "نسخة أكبر من أنفسنا". ويمكن رؤية هذا النهج الإبداعي في [العرض الترويجي لإطلاق لعبة Keeper](https://www.youtube.com/watch?v=JKyRYwVpmlo)، وهي أحدث إصدارات الاستوديو.

وحول أزمة التسريحات التي تعصف بالصناعة، أعرب شيفر عن حيرته العميقة تجاه التراجع الاقتصادي المستمر وإغلاق الاستوديوهات المتكرر.

> كنت أفترض وجود دورة طبيعية من الصعود والهبوط، لكن الوضع مستمر في التراجع منذ أربع سنوات ولا أعرف السبب. لا أفهم ذلك حقاً لأن الناس يلعبون الألعاب والشركات تجني الأموال، لذا لا أعرف سبب هذه الخسارة الكبيرة في الوظائف؛ أفترض أن هناك شخصاً جشعاً في مكان ما.
>
>  - تيم شيفر، شركة Double Fine Productions

يعمل استوديو Double Fine حالياً على فعالية Amnesia Fortnite، وهي مسابقة لتطوير الألعاب يبتكر فيها الفريق أربعة مشاريع صغيرة. وقد صوّت الجمهور هذا العام على هذه المشاريع عبر منصة Kickstarter، وتضمنت لعبة بناء مدن تتحرك فيها الهياكل كآليين عملاقين، ولعبة تقمص أدوار تعاونية لاستكشاف الأبراج المحصنة تحمل اسم *Bard Crawl*.

### التكلفة الخفية للتركيز على الألعاب الضخمة

يسلط تحول شركة Microsoft نحو "عناوين فكرية ضخمة وبعدد أقل" الضوء على خطر متزايد يهدد بيئة Xbox، وهو تآكل الإبداع في الألعاب المتوسطة. فبينما تجذب السلاسل الضخمة مثل *Call of Duty* أعداداً هائلة من المشتركين الفوريين، كان السحر الحقيقي لخدمة Game Pass يكمن في مكتبتها المتنوعة من الألعاب التجريبية. لقد كان استوديو Double Fine النموذج المثالي لهذا التوجه، حيث قدم المحتوى الجريء والمبتكر الذي يزدهر في بيئة الاشتراكات حيث يميل اللاعبون لتجربة أفكار جديدة.

ومن خلال التخلي عن الاستوديوهات التي تركز على الابتكار المستقل، تخاطر الشركة بتحويل منصتها إلى بيئة تعتمد فقط على الأسماء الكبيرة. وإذا أصبحت خدمة Game Pass مجرد أداة لتوصيل الإصدارات الضخمة (AAA)، فقد تنفر شريحة المشتركين الذين يعتمدون عليها لاكتشاف الألعاب الغريبة التي يدافع عنها شيفر. علاوة على ذلك، يؤكد تقييم شيفر الصريح لأزمة التسريحات على إحباط متزايد بين المطورين المخضرمين؛ فبينما تطارد شركات النشر هوامش ربح غير مستدامة من الألعاب الضخمة، يتم تفريغ الطبقة الوسطى الإبداعية في صناعة الألعاب بشكل منهجي.

## المصادر

- [eurogamer.net](https://www.eurogamer.net/double-fine-tim-schafer-xbox-greedy)

## مواضيع ذات صلة

- [xbox game pass](https://coreiten.com/topic/xbox-game-pass)
- [microsoft](https://coreiten.com/topic/microsoft)
- [ألعاب مستقلة](https://coreiten.com/topic/%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8-%D9%85%D8%B3%D8%AA%D9%82%D9%84%D8%A9)
