# إنفيديا توسع دعم تقنية DLSS 5 لبطاقات RTX 40 وتحرم اللاعبين من التحكم المتقدم

> أكدت شركة Nvidia رسمياً قدوم تقنية DLSS 5 إلى بطاقات الرسوميات من سلسلة RTX 40. تعرف على ميزات العرض بالذكاء الاصطناعي، وأدوات المطورين، وموقف الألعاب المدعومة.

- Canonical URL: https://coreiten.com/article/إنفيديا-توسع-دعم-تقنية-dlss-5-لبطاقات-rtx-40-وتحرم-اللاعبين-من-التحكم-المتقدم
- Language: ar
- Section: الأخبار التقنية
- Author: Sami
- Published: 2026-09-05T02:02:33+03:00
- Modified: 2026-09-05T02:02:33+03:00
- Publisher: CoreITen (https://coreiten.com)
- Keywords: تقنية Nvidia DLSS 5, بطاقة رسوميات RTX 40, بطاقات RTX 50, العرض بالذكاء الاصطناعي, ألعاب الحاسب الشخصي, محرك Unreal Engine 5, لعبة Starfield

## ملخص

توسع شركة Nvidia دعم تقنية DLSS 5 ليشمل بطاقات RTX 40 مستقبلاً، بينما تحرم اللاعبين من التحكم المتقدم وتكتفي بزر تشغيل بسيط.

- أكد المتحدث باسم Nvidia، راجال مهراج، لموقع The Verge أن الدعم الرسمي لسلسلة GeForce RTX 40 قادم هذا الخريف بعد ضبط أداء سلسلة GeForce RTX 50.
- تقتصر أدوات التحكم الفنية الدقيقة في تقنية DLSS 5 على المطورين، بينما يحصل لاعبو الحواسيب الشخصية على مفتاح تشغيل وإيقاف بسيط.
- تتضمن أدوات المطورين اختيار النماذج، كثافة البنية، كثافة درجات الألوان، والإخفاء التلقائي والمخصص لكل بكسل.
- رفضت Nvidia إعادة تأكيد دعم 12 لعبة أُعلن عنها سابقاً مثل Starfield وHogwarts Legacy، مما يحيط قائمة الألعاب بالغموض.
- تعتمد التقنية على مكون إضافي في محرك Unreal Engine 5 وحزم تطوير البرمجيات SDKs للتعرف تلقائياً على الكائنات وعزلها.

**لماذا يهم:** يعكس هذا القرار صراع الشركة بين فرض تقنيات الذكاء الاصطناعي الجديدة والحفاظ على رضا المطورين واللاعبين.

---

تطرح شركة Nvidia تقنية العرض بالذكاء الاصطناعي المثيرة للجدل (Nvidia DLSS 5) رسمياً لبطاقات الرسوميات الأقدم من سلسلة RTX 40، متراجعة عن خطتها الأولية بعد نجاح المبرمجين المستقلين في تشغيل نسخة مسربة منها. ولكن رغم توسيع نطاق دعم الأجهزة، سيُحرم لاعبو الحواسيب الشخصية من التحكم الدقيق في الإعدادات البصرية التي يتمتع بها المطورون. وكان من المفترض في البداية أن تقتصر التقنية حصرياً على بطاقات الجيل القادم RTX 50.

وأكد المتحدث باسم الشركة، راجال مهراج، لموقع The Verge أن الدعم الرسمي لسلسلة GeForce RTX 40 أصبح الآن ضمن الخطط المستقبلية. وأوضح مهراج أن "تركيزنا الحالي ينصب على تحسين الأداء لسلسلة GeForce RTX 50 مع توقع تحديثات للنماذج في وقت لاحق من هذا الخريف". وأضاف: "بمجرد ضبط أداء سلسلة RTX 50 بشكل كامل، نخطط للعمل على توسيع الدعم الرسمي ليشمل سلسلة GeForce RTX 40".

أما بالنسبة لبطاقات RTX 30 وRTX 20 الأقدم، والتي تمكن المبرمجون أيضاً من تشغيل التقنية المسربة عليها رغم الانهيارات المتكررة وضعف معدل الإطارات (FPS)، فلا يزال الدعم الرسمي لها غير مؤكد. وأشار مهراج إلى أن الشركة ستنظر في دعم سلسلة 40 فقط بعد استقرار أداء سلسلة 50، مما يترك الأجيال الأقدم خارج خارطة الطريق الحالية.

### فجوة التحكم بين اللاعبين والمطورين

على الرغم من أن التعديلات غير الرسمية منحت اللاعبين وصولاً كاملاً إلى أشرطة التمرير الخاصة بتقنية DLSS 5، إلا أن شركة Nvidia تفرض قيوداً صارمة على ما يمكن للمستخدم العادي تعديله. بالنسبة للاعبين، ستعمل التقنية كمجرد مفتاح تشغيل وإيقاف بسيط، حيث أكدت الشركة أن أدوات التحكم الفنية الدقيقة مخصصة حصرياً للمطورين.

وتشمل هذه الأدوات المخصصة للمطورين اختيار النماذج، وكثافة البنية (**Structure Intensity**)، وكثافة درجات الألوان (**Tone Intensity**)، والإخفاء التلقائي (**Automatic Masking**)، والإخفاء المخصص لكل بكسل (**Custom Per-pixel Masking**). ومع ذلك، أشارت الشركة إلى أن المطورين قد يختارون إتاحة بعض هذه الخيارات للاعبين عبر قوائم الإعدادات داخل اللعبة، على غرار الطريقة التي تطورت بها الإصدارات السابقة من التقنية.

> للحصول على تحكم أكثر دقة، يمكن لتقنية الإخفاء الدلالي بالذكاء الاصطناعي التعرف تلقائياً على كائنات المشهد، بينما يتيح الإخفاء على مستوى المحرك للفنانين عزل عناصر معينة أو مجموعات من الأصول، مثل الأواني الزجاجية أو قطرات الماء أو أوراق الشجر، وتطبيق تعديلات إضاءة عصبية مخصصة على تلك العناصر.
>
>  - شركة Nvidia

وتُعد سهولة الدمج من أبرز مزايا تقنية DLSS 5، حيث يمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي التعرف تلقائياً على الكائنات في المشهد وعزلها دون الحاجة إلى وضع علامات يدوية، مع التمييز بين الوجوه، والمنسوجات، وأوراق الشجر، والأواني الفضية، والأثاث لتطبيق مستويات مختلفة من المعالجة. وتعمل التقنية على كل إطار على حدة، مما يعني عدم وجود حد أدنى لمعدل الإطارات المطلوب لتشغيلها، وهي مدعومة عبر مكون إضافي مدمج في محرك Unreal Engine 5 إلى جانب حزم تطوير البرمجيات (SDKs) الخاصة بالشركة.

### غموض يحيط بقائمة الألعاب المدعومة

في حين تشهد التقنية نفسها تطوراً ملحوظاً، يبدو أن قائمة الألعاب الداعمة لها آخذة في التقلص. فقد رفضت شركة Nvidia إعادة تأكيد ما إذا كانت العناوين الـ 12 التي أُعلن عنها في البداية ستصدر مزودة بهذه التقنية. وعند سؤالها تحديداً عن إصدارات ضخمة مثل لعبة Assassin’s Creed Shadows، ولعبة Hogwarts Legacy، ولعبة Starfield، ولعبة Resident Evil Requiem، قدمت الشركة إجابة غامضة.

واكتفت الشركة بالقول: "المزيد من الألعاب في الطريق. يعمل العديد من المطورين بنشاط على دمج تقنية DLSS 5، وسنشارك التحديثات حول العناوين القادمة بمجرد انتهاء الشركاء من عمليات الدمج". وتوحي هذه الإجابة غير الحاسمة بأن الانتقادات المبكرة لتقنية العرض بالذكاء الاصطناعي ربما دفعت بعض الناشرين إلى التراجع.

### التراجع الصامت لدعم الناشرين

يُعد رفض شركة Nvidia الصريح لإعادة تأكيد دعم التقنية لعناوين رئيسية مثل لعبة Starfield أو لعبة Hogwarts Legacy مؤشراً مقلقاً للغاية بشأن سرعة تبني هذه التكنولوجيا. هذا التهرب الدبلوماسي يلمح بقوة إلى أن الطبيعة "المثيرة للجدل" للعرض بالذكاء الاصطناعي، وتحديداً قدرتها على تجاوز الرؤية الفنية الدقيقة للاستوديوهات، تتسبب في احتكاك حقيقي خلف الكواليس.

إذا كانت نماذج الذكاء الاصطناعي تعدّل إضاءة الوجوه أو المنسوجات تلقائياً دون منح اللاعبين أشرطة تمرير دقيقة لتصحيحها، فإن المطورين يخاطرون بمواجهة غضب مجتمع اللاعبين بسبب التناقضات البصرية. ومن خلال حصر أدوات الإخفاء المتقدمة داخل حزم تطوير البرمجيات وتقديم زر تشغيل بسيط فقط للاعبين، تجبر شركة Nvidia الاستوديوهات على تحمل المسؤولية الكاملة عن مخرجات الذكاء الاصطناعي. وبالنسبة للعديد من الناشرين، قد يكون التخلي عن التقنية تماماً هو الخيار الأكثر أماناً حتى ينضج هذا النظام البيئي.

## المصادر

- [theverge.com](https://www.theverge.com/games/989978/nvidia-dlss-5-rtx-40)
