2% فقط من لاعبي Escape from Tarkov قد يتمكنون من رؤية أفضل نهاية للعبة

كشف مخرج اللعبة نيكيتا بويانوف خلال جلسة أسئلة وأجوبة مباشرة أن اللعبة ستحتوي على أربع نهايات.

قد يحصل لاعبو Escape from Tarkov أخيرًا على فرصة للهروب من المدينة الخيالية التي مزقتها الحرب في شمال غرب روسيا، لكن الأمر لن يكون سهلًا.

خلال جلسة أسئلة وأجوبة مباشرة في معرض طوكيو للألعاب، صرح نيكيتا بويانوف، مخرج اللعبة، للحضور بأن اللعبة ستقدم أربع نهايات مختلفة يمكن للاعبين تحقيقها، والتي ستتحدد بناءً على مدى إكمالهم للعبة وتقدمهم فيها. وأضاف بويانوف أن "النهاية الأفضل" ستكون "صعبة حقًا" و"لن يتمكن الجميع من الهروب من تاركوف".

وحول عدد اللاعبين الذين يتوقع الفريق وصولهم إلى أصعب نهاية، قال بويانوف: "أعتقد أن النسبة ستقارب 2% من إجمالي قاعدة اللاعبين". وأضاف: "سيكون الأمر تحديًا حقيقيًا، ويمكنك اعتباره إنجاز العمر أن تنجح أخيرًا في الهروب من تاركوف".

بعد أن قضت أكثر من ثماني سنوات في المرحلة التجريبية (بيتا)، من المقرر أن تحصل لعبة Escape from Tarkov على إصدارها الكامل 1.0 في نوفمبر، بالتزامن مع إطلاقها لأول مرة على منصة Steam.

وأكد بويانوف أنه حتى بعد إطلاق اللعبة في نوفمبر، لا يزال لدى الفريق خطط لمحتوى ضخم على مدى السنوات الخمس القادمة. ولا يزال الكثير من هذا المحتوى الجديد طي الكتمان، تمامًا مثل قرار المطور بشأن إجراء عملية "مسح" (Wipe) أخرى قبل الإطلاق الرسمي، والتي من شأنها إعادة ضبط تقدم اللاعبين.

أوضح بويانوف خلال جلسة الأسئلة والأجوبة أنه سيكون هناك شخصيات موسمية تخضع لعمليات المسح المعتادة، إلى جانب شخصية رئيسية دائمة يمكنها الاحتفاظ بتقدمها إلى أجل غير مسمى. أما بخصوص ما إذا كان سيتم مسح تقدم اللاعبين الحاليين قبل إصدار نوفمبر، فقد نشر بويانوف على منصة "إكس" (X) أنه لم يتم اتخاذ قرار نهائي بعد، لكن الفريق يميل إلى "عدم إجراء المسح على الأرجح".