Breaking News
القائمة
Advertisement

منصة Xbox تنقذ لعبة Physint للمخرج Hideo Kojima بعد إلغائها المفاجئ من PlayStation

منصة Xbox تنقذ لعبة Physint للمخرج Hideo Kojima بعد إلغائها المفاجئ من PlayStation
100%

انتقلت لعبة التجسس والحركة المرتقبة Physint للمخرج Hideo Kojima بشكل مفاجئ من أروقة PlayStation إلى منصة Xbox. فبعد إلغاء غير متوقع للمشروع من قِبل شركة Sony في وقت سابق من هذا العام، تدخلت شركة Microsoft لتولي نشر هذا المشروع الضخم، مما يمثل انتصاراً استراتيجياً كبيراً للرؤية الجديدة التي تقودها رئيسة Xbox، السيدة Asha Sharma.

أعلنت PlayStation رسمياً أنها "ابتعدت عن المشروع" بعد دراسة متأنية، لتنهي بذلك صفقة الحصرية الأولية التي كُشف عنها في عام 2024. وبحسب Kojima، فقد ألغت استوديوهات PlayStation المشروع بشكل مفاجئ في منتصف يونيو 2026، مما دفعه لخوض رحلة بحث مضنية استمرت ثلاثة أشهر للعثور على شريك نشر جديد.

لقد قضينا الأشهر الثلاثة الماضية في بحث دؤوب عن شريك جديد، مدفوعين بإصرارنا على إبقاء المشروع حياً. وخلال سعينا للحصول على المشورة وإجراء مفاوضات مع شخصيات من مختلف المجالات، وجدنا في Xbox الشريك الذي نقاسمه الرؤية ذاتها للمستقبل.

- هيديو كوجيما، شركة Kojima Productions

وتطرقت PlayStation إلى هذا الانفصال عبر منشور على منصة X، مؤكدة أن علاقتها مع Kojima لا تزال قوية بعد ثلاثة عقود من التعاون الإبداعي. ومع ذلك، أحدث التخلي المفاجئ عن مشروع مضمون النجاح صدمة واسعة في أوساط صناعة الألعاب.

محفظة Xbox تتسع لألعاب Kojima

أشارت Asha Sharma في منشور عبر مدونة Xbox Wire إلى أن المبدعين يمتلكون حرية اختيار المكان الذي يجسدون فيه أفكارهم، مؤكدة رغبة Microsoft في دعم طموح Kojima لتحدي المألوف. وتعمل هذه الخطوة على تعميق الروابط بين الشركتين، خاصة وأن لعبة الرعب التجريبية OD التي يطورها Kojima لا تزال في مأمن ضمن أروقة Xbox رغم موجة الإلغاءات الأخيرة التي عصفت بالصناعة.

وتُبرز هذه الشراكة تبايناً حاداً في استراتيجيات المنصات الحالية. ففي حين تسعى Xbox بنشاط للاستحواذ على مشاريع طموحة يقودها كبار المخرجين لتعزيز منظومتها، تبدو شركة Sony في مرحلة إعادة تقييم لاستثماراتها في ألعاب الفيديو مع بدء ركود هوامش الربح.

الجدول الزمني للتطوير ومعضلة Sony Pictures

بدأت وتيرة الإنتاج بالتسارع، حيث من المقرر أن تنطلق جلسات اختيار الممثلين، والمسح ثلاثي الأبعاد، والتقاط الحركة في أواخر عام 2026. وتضم اللعبة بالفعل نخبة من المواهب الفنية مثل Charlee Fraser، و Don Lee، و Minami Hamabe.

ومع ذلك، يثير هذا التحول في المنصات تساؤلات جوهرية حول الإنتاج السينمائي للعبة. فقد كانت Physint مرتبطة ارتباطاً وثيقاً بشركة Columbia Pictures، وهي قسم تابع للشركة الشقيقة لـ Sony Interactive Entertainment. ولا يزال من غير الواضح ما إذا كانت شركة Kojima Productions ستضطر إلى نقل أعمال التصوير والإنتاج السينمائي إلى مرافق تابعة لشركة Microsoft لتجنب تضارب المصالح.

ورقة رابحة للجيل القادم من المنصات

رغم أن فكرة Physint ولدت من تأملات Kojima حول الحياة والموت خلال فترة مرضه، إلا أن أبعادها التجارية تتجه بالكامل نحو المستقبل. ففي عام 2025، قدّر Kojima أن اللعبة تحتاج إلى "خمس أو ست" سنوات إضافية، مما يضع نافذة إطلاقها في حدود عام 2030. ويشير هذا الجدول الزمني بقوة إلى أن Microsoft تجهز Physint لتكون اللعبة الرئيسية التي ستدفع مبيعات الجيل القادم من أجهزتها، والذي يُشاع أنه يحمل الاسم الرمزي Project Helix.

أما بالنسبة لشركة Sony، فإن التخلي عن مشروع ضخم من شريك تاريخي مثل Kojima يعكس توجهاً صارماً نحو تقليص ميزانيات الطرف الأول. وبانسحابها، قدمت PlayStation لشركة Xbox حصرية تاريخية على طبق من ذهب. وإذا تحولت Physint إلى سلسلة ألعاب متكاملة - كما ألمح Kojima خلال البث المباشر للذكرى العاشرة لتأسيس الاستوديو - فقد تكون Microsoft قد ضمنت للتو أهم عنوان في فئة التجسس والحركة للعقد القادم.

هل أعجبك هذا المقال؟
Advertisement

عمليات البحث الشائعة