انسوا GTA VI: أفضل ألعاب العالم المفتوح أصبحت مملة عن قصد

الملل ليس خطأً برمجياً، بل هو السلاح السري وراء أفضل تجارب العالم المفتوح. من يحتاج إلى الانفجارات والمهام الجانبية عندما يكون مجرد المشي أو القيادة ممتعًا إلى هذا الحد؟

من المتوقع أن تحقق لعبة Grand Theft Auto VI، أحدث جزء في سلسلة الجريمة الأسطورية، مبيعات هائلة عند إطلاقها العام المقبل — تمامًا مثل Grand Theft Audo V قبلها.

يكمن جزء كبير من نجاحها المتوقع في تصميم العالم المفتوح الذي تواصل شركة Rockstar Games تطويره، وهي صيغة أحدثت بها ثورة لأول مرة قبل 25 عامًا مع Grand Theft Auto III. ومنذ ذلك الحين، انفجر هذا النوع من الألعاب، مولّدًا عوالم مترامية الأطراف مليئة بالأسلحة والسيارات، وغالبًا كليهما.

لكن في الآونة الأخيرة، وجدت نفسي منجذبًا إلى نوع مختلف من تجارب العالم المفتوح. لقد كنت ألعب بعضًا من أفضل الألعاب التي جربتها في هذا النوع حتى الآن — ألعاب تبدو منعشة وغير تقليدية مقارنة بنظيراتها الأكثر صخبًا وفوضوية. وقد قادتني إلى إدراك مفاجئ: ألعاب العالم المفتوح التي أحبها أكثر ليست تلك المليئة بالحركة المستمرة، بل تلك التي تتبنى البساطة، واللحظات الهادئة، وما يسمى بالتصميم "الممل".

Baby Steps: حرفيًا، أن تضع قدمًا أمام الأخرى

"ألعاب العالم المفتوح المملة جيدة بالفعل" هو رأي جريء كنت أختزنه لسنوات، لكن ما كشف لي عن حقيقته أخيرًا هو لعب Baby Steps، وهي لعبة كوميدية مستقلة بعالم مفتوح. مطورو اللعبة الرئيسيون الثلاثة هم ماكسي بوش، وجيب كوزيلو، وبينيت فودي، وإذا تعرفت على الاسم الأخير في تلك القائمة، فجأة يصبح كل شيء غير مفهوم في اللعبة منطقيًا. فمن QWOP إلى Getting Over It، تثقل ألعاب فودي اللاعبين بآليات حركة خرقاء ومربكة لدرجة أنها تؤدي إلى مواقف كوميدية مضحكة.

Baby Steps لا تختلف عن ذلك. أنت تلعب دور رجل في منتصف العمر يتصرف كالأطفال، يجب عليه البقاء على قيد الحياة والهروب من برية قاسية بمجرد المشي. ولكن لكي تمشي، يجب عليك الضغط على الأزرار وتحريك عصي التحكم لتحريك أقدام الشخصية يدويًا، مع التعامل مع المخاطر البيئية والفيزياء وقوة الدفع. بدلاً من حركة الأقدام السلسة، يصبح التقدم للأمام على مسار مستوٍ عرضًا متقطعًا ومحرجًا.

على الرغم من أنني لم أستمر في ألعاب فودي الأخرى لأكثر من بضع دقائق، إلا أنني كنت ألعب Baby Steps دون توقف. لقد تحولت من مجرد مزحة بارعة إلى واحدة من ألعابي المفضلة لهذا العام، والسبب هو عالمها المفتوح. هناك وجهات للوصول إليها ومشاهد سينمائية، لكن Baby Steps تمنحك حرية التجول أينما تريد، شريطة أن تمتلك المهارة للوصول إلى هناك. هذه المرونة تجعلني أركز أقل على إخفاقاتي المستمرة وتهدئ من صعوبة التحكم. أي عثرة تصبح ذريعة لاختيار اتجاه جديد.

كانت الأجواء ستفسد لو أن Baby Steps خشيت أن تكون مملة واختارت حشو عالمها بالمحتوى والآليات الإضافية غير الضرورية. يكمن السحر في المتعة الجوهرية لتحقيق هدف ذاتي الدافع، بدلاً من شطب المهام من قائمة. في الواقع، تسخر اللعبة منك كثيرًا لمجرد رغبتك في الحصول على خريطة. إن نقاء التجول، الذي يتطلب بعض الجهد، هو المغزى. هل تذكرون دهشتنا عندما قال مطورو Skyrim أنه يمكنك زيارة أي جبل تراه في الأفق؟ تعيد Baby Steps إحياء هذا الشعور بالرهبة ببساطة عن طريق جعلك تخطو خطوة واحدة في كل مرة.

Mario Kart World: استرخاء على الطرقات بين السباقات

جعلتني Baby Steps أدرك أنني، سواء في الحياة الواقعية أو في ألعاب الفيديو، أحب التجول ببساطة. أعشق استكشاف عوالم الألعاب دون ضغوط، مدعومة بأنظمة مبسطة تسمح لي بخلق أهدافي الخاصة. من المُرضي والتأملي أن أتواجد في عالم افتراضي غير متسارع لا يضغط عليّ لفعل أي شيء محدد. هذه هي "ألعابي المريحة" (Cozy Games).

Mario Kart World هي إحدى ألعابي المفضلة لهذا العام، ويعود الفضل في ذلك إلى وضع "التجول الحر". بالتأكيد، أحب سباقات الإقصاء التنافسية، لكن ما أعادني إليها خلال الأشهر القليلة الماضية هو التجول في عالمها المفتوح على مهل. كل تفصيل يجعلها مثيرة للجدل هو ما يجعلني معجبًا بها. عندما أحتاج إلى استراحة من صخب السباق، يصبح عالم Mario Kart محطة استرخاء هادئة.

أعشق التعامل مع Mario Kart كأنها رحلة برية ضخمة، جولة سياحية عبر قارة كرتونية رائعة ومتقنة بالكامل. أحب الموسيقى التصويرية الهادئة بشكل ملحوظ التي تسمح لي بالاستمتاع أثناء القيادة. لا يهم إذا حصلت على مقتنيات أم لا؛ يمكنني الانسحاب واكتشاف شيء آخر بسرعة. وقتي في وضع التجول الحر في Mario Kart World ممتع تمامًا بالقدر الذي أصنعه بنفسي، وأجد هذا الشعور بالدافع الذاتي ساحرًا.

مسارات متعددة في العالم المفتوح

قد يبدو قولي هذا هرطقة كلاعب، لكنني لا أهتم كثيرًا بالفوز. المنافسة مثيرة للاهتمام بالنسبة لي كوسيلة لتحفيز التفاعلات التعبيرية، وليس المنافسة في حد ذاتها. لهذا السبب أنا مفتون أيضًا بعالم Street Fighter 6 المفتوح الفوضوي إلى حد ما. أكره الإنجازات والجوائز والأرقام المتزايدة، وكل هذه المزعجات الخارجية التي تحاول إقناعي بأن اللعبة لا تستحق اللعب لمجرد مزاياها الخاصة. أفضل أن أسترخي وأركز. لقد فهم مطورو ألعاب الألغاز هذا منذ فترة طويلة، ولكن يمكن للعوالم المفتوحة أن تستغل هذه الطاقة أيضًا. كل ما عليهم فعله هو أن يهدأوا.

  • منذ عام 2016، قدمت No Man’s Sky بثبات المزيد والمزيد من المحتوى إلى عالمها الخيال العلمي الإجرائي، وكل ذلك مجانًا. ولكن حتى منذ البداية، فهمت اللعبة قوة إطلاق العنان للاعبين في مجرة مذهلة مليئة بالعوالم الفضائية المفتوحة.

  • حتى أنني أملك نقطة ضعف تجاه تجربة سيجا المتعثرة في العالم المفتوح، Sonic Frontiers. لأنه، على الورق على الأقل، ترك سونيك يجري عبر عالم أكبر من أن نتخيله يبدو رائعًا.

  • و Pokémon Legends: Arceus، على الرغم من مشاكلها، لا تزال لعبتي المفضلة من بوكيمون الحديثة لأنها وفرت السلام والسكينة في جعلك تجمع وتقاتل الوحوش في عالم طبيعي مفتوح وهادئ.

حتى لو لم تكن اللعبة عالمًا مفتوحًا بالكامل، فإن أقسامها المفتوحة والمستقلة توفر فترة راحة لطيفة بين الأحداث الأكثر توجيهًا. يمكنها أن تجعل اللعبة تبدو أكبر وأقل خطية مما هي عليه في الواقع.

الألعاب الكبرى يمكنها أن تهدأ أيضًا

يمكن للعبة بالتأكيد أن تكون مملة لدرجة أنها سيئة، مثل Endless Ocean: Luminous. وأنا بالتأكيد لست ضد جميع الألعاب التي تستخدم أسلوب العالم المفتوح التقليدي المليء بالمحتوى. لكن اليأس السطحي لتجنب الملل، مع خرائط مزدحمة بالأيقونات ونقاط الاهتمام، يمكن أن يحول الألعاب إلى تمارين آلية لا تتطلب تفكيرًا.

على الرغم من أنني لا أستمتع بمعظم ألعاب الباتل رويال، إلا أنني أحترم دائمًا كيف أن هذا النوع شجاع بما يكفي لاستخدام فترات طويلة من الفراغ الممل في خرائط شاسعة لرفع مستوى التوتر بين تبادل إطلاق النار المحموم.

ليس عليك اختيار أسلوب واحد أو آخر. في كثير من الأحيان، تبدو ألعاب العالم المفتوح الأكثر إتقانًا بسيطة وسلسة، لكنها لا تزال ضخمة ومكتظة. أتحدث عن ألعاب مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Far Cry 2, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, و The Witcher 3. في هذه الألعاب، المتعة تنبثق بشكل عضوي، بدلاً من أن تُقدَّم لك على طبق من فضة.

احتضن الملل

أن تكون اللعبة مملة قليلاً يمكن أن يكون له تأثير كبير، وحتى رواد العالم المفتوح الأصليون في Rockstar Games يفهمون ذلك. يمكن القول إن ما يجعل Red Dead Redemption 2 رائعة للغاية هو أنها تضاعف من التركيز على الإيقاع البطيء والمدروس بطريقة تبدو وفية لتأثيرات أفلام الغرب الأمريكي. قلة من التجارب يمكن أن تتفوق على جولة طويلة ومتعرجة وتأملية على ظهر الخيل.

في بعض الأحيان، تريد أن تكون لعبة الفيديو بمثابة قطار الملاهي، شيء يجبرك على الاستمتاع تمامًا كما هو مقصود. وفي أحيان أخرى، تريد فقط الأدوات التي تتيح لك العبث، حتى تتمكن من خلق متعتك الخاصة. بعد كل شيء، أصبحت Minecraft عملاقًا ببساطة عن طريق إعطاء الأطفال مجموعة واسعة من المكعبات الافتراضية بلا حدود.

يكمن وعد العوالم المفتوحة في حريتها، ويجب على المطورين أن يدركوا أن هذه الحرية يمكن أن تعني أيضًا التحرر من المشتتات المفرطة. قد تكون هذه العوالم غير مثالية، لكن عالمنا كذلك أيضًا، وهناك الكثير من المرح في عيوبها.