محتويات المقال
حققت لعبة Resident Evil Requiem إنجازاً تاريخياً غير مسبوق لسلسلة الرعب الشهيرة، مسجلة أرقاماً قياسية على منصة Steam تتفوق حتى على أضخم الألعاب الجماعية في السوق. بحلول الثاني من مارس 2026، وصل عدد اللاعبين المتزامنين في اللعبة الفردية إلى ذروة بلغت 344,214 لاعباً على متجر Steam وحده، مما يشير إلى نجاح تجاري ساحق لشركة Capcom خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى للإطلاق.
يضع هذا الأداء الاستثنائي لعبة Requiem في صدارة السلسلة بفارق شاسع، حيث سجلت أرقاماً تزيد عن ضعف ما حققته نسخة Resident Evil 4 Remake، وثلاثة أضعاف ذروة اللاعبين في الجزء السابق Resident Evil Village. للمقارنة، سجلت نسخة Resident Evil 2 Remake ذروة بلغت 74,227 لاعباً، بينما حققت Resident Evil 3 و Resident Evil 7 أرقاماً بلغت 60,293 و 20,449 لاعباً على التوالي. تؤكد هذه الإحصائيات أن شركة Capcom قد باعت ما لا يقل عن 344,214 نسخة رقمية عبر Steam فقط في أول 48 ساعة، دون احتساب المبيعات عبر متجر Epic Games Store أو المنصات المنزلية.
التفوق على عمالقة الألعاب الجماعية
لا تقتصر أهمية هذا الرقم على نوع ألعاب الرعب فحسب، بل تتعداه لتنافس ألعاب الخدمات الحية. فقد تجاوزت ذروة اللاعبين البالغة 344,214 لاعباً الأرقام القياسية المسجلة لألعاب جماعية ضخمة مثل لعبة Destiny 2 التي تملك سجلاً يبلغ 316,750 لاعباً، وحتى إصدار عام 2026 الشهير Elden Ring Nightreign الذي وصل إلى 313,593 لاعباً. كما تفوقت اللعبة بفارق بسيط على ظاهرة Capcom الجماعية Monster Hunter: World التي تتربع على عرش 334,684 لاعباً متزامناً.
تسريبات ما قبل الإطلاق والنجاح النقدي
لم يخلُ الإطلاق من الجدل، حيث انتشرت حرق للأحداث (Spoilers) عبر الإنترنت قبل أيام من الإصدار، مما دفع هيديكي كاميا، مخرج لعبة Resident Evil 2، إلى توجيه انتقادات لاذعة للمسربين، مشيراً إلى أنهم "ملعونون بعدم لعب اللعبة مرة أخرى". ورغم هذه الاضطرابات، حظيت اللعبة بإشادة نقدية واسعة؛ حيث منحها الناقد مات من موقع Eurogamer تقييماً كاملاً (5/5)، مشيراً إلى أنه رغم تفاوت مستوى اللعبة في بعض المراحل، إلا أن "موجة الحنين المتزايدة" جعلت التجربة لا تُقاوم.
مقارنة ذروة اللاعبين على منصة Steam
| اسم اللعبة | أعلى ذروة لاعبين متزامنين (Steam) |
|---|---|
| Resident Evil Requiem | 344,214 |
| Monster Hunter: World | 334,684 |
| Destiny 2 | 316,750 |
| Elden Ring Nightreign | 313,593 |
| Resident Evil 2 Remake | 74,227 |
| Resident Evil 3 Remake | 60,293 |
| Resident Evil 7 | 20,449 |
رأيي التقني
يُعد نجاح لعبة Resident Evil Requiem دليلاً قاطعاً على حيوية الألعاب الفردية (Single-player) في عام 2026. في وقت تتجه فيه الصناعة نحو نماذج الخدمات الحية، يثبت تفوق لعبة رعب قصصية على عناوين مثل Destiny 2 أن الجمهور لا يزال متعطشاً للتجارب المتقنة والمنتهية. بالنسبة لشركة Capcom، هذا يؤكد صحة استراتيجيتها في الجمع بين الإنتاج عالي الجودة واستثمار الحنين لسلاسلها العريقة. التفوق على عنوان ضخم مثل Elden Ring Nightreign يرسل رسالة واضحة بأن "رعب البقاء" لا يزال يملك قاعدة جماهيرية ضخمة ومخلصة.