Breaking News
القائمة

رئيس Take-Two: أدوات الـ AI التوليدية تقلل التكاليف في تطوير GTA 6 لكن العوالم مصنوعة يدوياً

رئيس Take-Two: أدوات الـ AI التوليدية تقلل التكاليف في تطوير GTA 6 لكن العوالم مصنوعة يدوياً
Advertisement

محتويات المقال

Take-Two تتبنى الـ AI للكفاءة وترفضه في الإبداع

حدد رئيس تنفيذي Take-Two Interactive، ستراوس زلنيك، نهجاً متوازناً تجاه الـ AI التوليدي في تطوير الألعاب. أبرز أن هذه الأدوات تحقق توفيراً كبيراً في التكاليف والوقت، لكنه شدد على أن عوالم الألعاب الشهيرة، بما في ذلك GTA 6 المنتظر، تبقى مصنوعة يدوياً بواسطة فرق بشرية.

خلال قمة Paley International Council، وصف زلنيك الـ AI بأنه مزيج من مجموعات بيانات كبيرة وقوة حوسبية في نماذج اللغة الكبيرة (LLMs). أشار إلى أن البيانات نظرية سابقة، بينما الإبداع يتطلع للمستقبل. يعتمد الـ AI على نماذج تنبؤية، التي تنجح مع بيانات وفيرة لكنها تفشل خلاف ذلك، مشبهاً إياها بـ 'بيانات وصفية مع خدعة صالونية' ستُصبح عادية كمحركات البحث.

تطوير GTA 6: الصناعة اليدوية تسود

بالنسبة لـ Grand Theft Auto 6، المقرر إصداره في 2025، أكد زلنيك أن عوالم Rockstar مفتوحة مبنية يدوياً. يساعد الـ AI في العمليات الخلفية لكنه لا يستطيع تكرار الأصالة اللازمة للملكية الفكرية القابلة لحماية. وصف الـ AI بأنه 'مشتق' وغير قادر على الإبداع الحقيقي، مما يضمن قصة وعوالم GTA 6 فريدة من عبقرية بشرية.

هذا الرأي يتوافق مع آراء زلنيك السابقة. في 2023، قال إن العبقرية بشرية وستبقى كذلك. في مكالمات المستثمرين الأخيرة، وضع ألعاب الفيديو في طليعة تبني الـ AI للكفاءة دون تقليص الوظائف.

تأثير الـ AI التجاري: وظائف أكثر لا أقل

يتوقع زلنيك أن يزيد الـ AI من فرص العمل في الألعاب. رسم مقارنة تاريخية: في 1865، كان 65% من قوة عمل أمريكا في الزراعة؛ اليوم 2%، لكن الإنتاجية ارتفعت لإطعام العالم دون شكاوى من نقص وظائف مزارعين. كذلك، ستعزز أدوات الـ AI الإنتاج لدى Take-Two في مشاريع مثل NBA 2K عالمياً و Borderlands 4.

  • يقلل الـ AI التوليدي من تكاليف وأوقات التطوير.
  • يسمح بتوسع عالمي لألعاب الرياضة مثل NBA 2K.
  • يدعم مشاريع متعددة دون التأثير على الجودة.

تحمي Take-Two ملكيتها الفكرية وسط دعاوى قضائية متزايدة ضد شركات مثل OpenAI و Google، رغم عدم الكشف عن التفاصيل.

سياق الصناعة: الألعاب تتقدم في دمج الـ AI

قطاع الألعاب على 'حافة رائدة أونزفيرة' في استخدام الـ AI. يرى زلنيك الـ AI الحالي أدوات رقمية كالبرمجيات التقليدية، تعزز الكفاءة لا الإبداع. هذا يميز Take-Two عن المنافسين الباحثين عن الـ AI للإيرادات أو الإنتاج.

الـ Machine learning لا يتعلم حقاًإنه تنبؤ أنماط من البيانات. لسلاسل مثل GTA، مولدة لإيرادات هائلة، حماية الـ IP البشري أولوية.

آفاق Take-Two المستقبلية

خارج GTA 6، ناقش زلنيك توسيع NBA 2K عالمياً بفضل الـ AI. يستفيد تطوير Borderlands 4 من الكفاءات مع الحفاظ على أسلوب Gearbox. مستقبل GTA Online بعد إطلاق GTA 6 يشمل دعماً محتملاً بالـ AI.

تفاؤل زلنيك ينبع من دور الـ AI كمحفز أعمال لا بديل. مع تطور الألعاب، تركز Take-Two على الإبداع البشري للألعاب الضخمة مع تبسيط العمليات بالـ AI.

المصادر: gamesindustry.biz ↗
Advertisement
هل أعجبك هذا المقال؟

بحث في الموقع